狼人殺是什麼?30 秒看懂
狼人殺是一款要用討論和投票,找出藏在人群裡的少數「狼人」的身分隱藏推理遊戲。所有人都會拿到一個身分,而自己的身分只有自己看得到。
流程是白天和夜晚不斷交替。白天全場一起討論,把最可疑的人投出去放逐;夜晚狼人襲擊一個人,預言家和守衛也各自行動。
把狼人全部找出來就是好人陣營獲勝;狼人的人數追平剩下的人,就是狼人陣營獲勝。不用牌、也不用法官——畫面會發身分,畫面會跑流程。
一句話說完。「只靠對話,找出正在說謊的那個人」。4 到 20 人,一局大約 15〜30 分鐘。
玩法 — 一局的流程
流程就是下面 5 個階段一直重複。順序和一般的狼人殺一樣,沒有加入特別的房規。
- 第一夜:所有人確認自己的身分。狼人會知道同伴是誰。這一夜不會有人出局,預設會讓預言家查驗一次(開始前可以關掉)。
- 早上:公布夜裡發生的事。是誰被襲擊了,還是這一夜平安無事。出局者的身分不會公開。
- 白天(討論):還在場上的人一起討論。可以說謊。要不要跳身分也隨你。
- 白天(投票):每個人從自己以外的人裡選一個。得票最多的人被放逐。平票就進行一次 PK 投票,再平票就抽籤決定。
- 夜晚:狼人選要襲擊的人,守衛選要守的人,預言家選要查驗的人。結果只給本人看。
接下來就是 2 到 5 的重複,直到其中一邊達成勝利條件為止;到那一刻遊戲結束,全場身分公開。
沒有能力的平民每晚也要選一個「在意的人」。那只是給自己看的筆記,不會影響遊戲。因為如果不是所有人都做同樣的動作,光看「已提交」的標記就能知道誰有身分。
勝負怎麼判定
| 陣營 | 勝利條件 | 這個陣營的角色 |
|---|---|---|
| 好人陣營 | 把狼人全部放逐 | 平民 · 預言家 · 守墓人 · 守衛 · 麵包師 · 貓又 · 獵人 |
| 狼人陣營 | 讓狼人的人數追平或超過好人陣營 | 狼人 · 狂人 · 殺人狂 |
| 妖狐陣營 | 在好人或狼人達成勝利條件的瞬間仍然存活 | 妖狐 |
| 情侶陣營 | 遊戲結束時,兩個情侶都還活著 | 情侶 |
狼人陣營的條件不是「殺光」,而是「追平人數」,這正是這個遊戲的關鍵。例如只剩 4 個人、其中 2 個是狼人的那一刻,白天的票怎麼投都不可能再把狼投掉,勝負就在那裡定下來。
狂人雖然跟著狼人陣營贏,但在這個算法裡算在好人這邊(因為他本人不是狼人)。也就是說,有狂人的局會多撐一段時間。
妖狐和情侶是不屬於任何一邊的第三種贏法。妖狐只要在好人陣營或狼人陣營其中一邊達成條件的那一刻還活著,就從旁邊單獨獲勝。而且預設不算進人數裡,所以有妖狐的局,狼那邊的「追平人數」也會來得比較慢。
情侶是兩人一組,遊戲結束時兩個人都還活著就是他們贏。一方出局,另一方不分原因也會在同一刻出局,所以這個角色從頭到尾就是在保住兩個人。妖狐和情侶同時成立時,預設由妖狐拿下(可以在設定裡對調)。
各人數的推薦配置(4〜20 人)
「幾個人要放哪些身分」是最影響勝率的地方。下面的表就是本站實際採用的推薦配置,打開設定畫面時的初始值也是它。
| 人數 | 平民 | 狼人 | 預言家 | 守墓人 | 守衛 | 狂人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | 有 | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | 有 | — | 有 | — |
| 6 | 3 | 1 | 有 | — | 有 | — |
| 7 | 2 | 2 | 有 | 有 | 有 | — |
| 8 | 2 | 2 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 9 | 3 | 2 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 10 | 4 | 2 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 11 | 4 | 3 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 12 | 5 | 3 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 13僅限線上 | 6 | 3 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 14僅限線上 | 6 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 15僅限線上 | 7 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 16僅限線上 | 8 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 17僅限線上 | 9 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 18僅限線上 | 9 | 5 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 19僅限線上 | 10 | 5 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 20僅限線上 | 11 | 5 | 有 | 有 | 有 | 有 |
這個表格是用遊戲本體同一份計算(recommendedSetup())產生的。設定畫面的初始值也是這個配置。
- 預言家在任何人數都一定會放。沒有他,好人陣營就一條線索都沒有,只能瞎猜著投。
- 守衛從 5 人開始。4 人的局如果有人守,狼人的夜晚會一直空刀,變成只剩白天投票的遊戲。
- 守墓人從 7 人開始。只有一隻狼人時,投中他的那一票當場就結束遊戲,根本輪不到守墓的夜晚。
- 狼人在 7、11、14、18 人時增加。狼太多的話第一天人數就追平了,所以上限是總人數的一半以下。
- 狂人從 8 人開始。局太小的時候放,等於多一個「查驗也是好人」的身分,好人的資訊會壞得太徹底。
- 妖狐、殺人狂、麵包師、情侶、貓又、獵人沒有出現在這張表裡。它們預設都不會發,做成欄位的話會從頭空到尾,所以乾脆不列。要用的話在「進階設定」裡一個一個打開(情侶是一次佔兩個位子)。
這個配置只是初始值,全部都可以自由調整。狼人的數量、守衛/預言家/守墓人/狂人要不要放、能不能連續守護、狂人知不知道狼是誰、第一夜要不要查驗——開始前的設定畫面都能選。
第一夜要不要查驗、平票怎麼處理、情侶怎麼算贏——這些每張桌子都不一樣的地方也都能改,全部整理在下面的「可以在設定裡改的規則」。
就用這個配置玩玩看選好人數就好。發身分、跑夜晚、算票數,畫面都會處理可以在設定裡改的規則(配合你們桌上的習慣)
狼人殺是一款每張桌子規則都不太一樣的遊戲。最常不一樣的那幾項都放進了開始前的「進階設定」,可以直接調成你們平常玩的樣子。以下粗體是初始值。
和角色綁在一起的設定(放了那個角色才會出現)
- 情侶怎麼算贏。兩個都活到最後就算情侶獲勝/當成好人陣營,只保留「跟著出局」這件事。
- 妖狐算不算人數。不算/算。算的話狼人陣營的「追平人數」更難來,局也就拖得更久。
- 妖狐和情侶同時成立時。妖狐優先/情侶優先。
- 獵人什麼時候可以出手。不分原因/只有被放逐和被襲擊/只有被放逐。
- 貓又被襲擊時。動手的狼人也出局/從還活著的狼人裡隨機一隻/只有貓又出局。
- 殺人狂的反擊。查驗他的預言家會不會出局(會)、守他的守衛會不會出局(會)。動手襲擊的狼人一定出局,那是這個角色的核心,不能改。
- 守衛能不能守自己。不能/能。
整桌共用的規則
- 連續守護。守衛能不能連續兩晚守同一個人。可以/不行。
- 狂人知不知道狼是誰。不知道/一開始就知道。
- 第一夜的查驗。自己挑一個人查/隨機告訴你一個「不是狼人」的人/不查。
- 平票的時候。PK 投票一次,再平票就抽籤/直接抽籤/PK 投票一次,再平票就沒有人被放逐。
- 要不要公開被放逐的人的身分。不公開/公開。公開的桌子上,守墓人的價值會低很多。
- 抽掉一個身分。發牌前,從你放進去的角色裡隨機抽掉一個不發,那個位子變成平民。不抽/抽。狼人和妖狐不會被抽掉。
- 討論時間。初始值是每次 3 分鐘,也可以完全不用計時器。
設定會公開給全場。不會發生「只有我照著別的規則在玩」的事——線上是在大廳,一支手機輪流傳的時候是在開始前的畫面。
常用術語(襲擊 · 放逐 · 狂人)
本站統一使用狼人殺常見的說法。同一件事在不同的桌上叫法不同,所以把常看到的講法一起列出來。只是叫法不同,處理完全一樣。
| 本站的說法 | 其他常見說法 | 意思 |
|---|---|---|
| 襲擊 | 刀人 · 咬 | 夜晚狼人選一個人。只要沒被守衛守住,那個人就出局 |
| 放逐 | 票出 · 出局 · 吊 | 白天投票得票最多的人離開遊戲 |
| 出局 | 死亡 · 淘汰 | 被襲擊或被放逐而離開遊戲的狀態。出局後仍可看到結束為止 |
| 存活 | 在場 · 剩下的人 | 還沒出局的人 |
| 跳身分 | 起跳 · 悍跳 · CO | 白天宣稱自己的身分。跳假的也可以 |
| PK 投票 | 平票重投 · 決選 | 得票相同時再投一次。只投一次,還是平票就抽籤 |
| 法官 | 上帝 · GM · 主持人 | 負責主持的人。本站由畫面主持,所以不需要,全部的人都能當玩家 |
⚠️ 本站沒有狼人殺裡那個「騎士」。狼人殺的騎士是白天翻牌決鬥的角色;本站夜晚守人的角色叫守衛,跟他是不同的東西。
角色的別名(叛徒 · 守護者 · 占卜師 · 靈媒)整理在角色一覽頁。
不該做的事
並沒有一本會罰你的規則書,但有些行為會讓推理本身無法成立。開局前先講好比較不會吵架。
- 把自己的畫面給別人看。身分和夜晚的行動,都是以「只有自己看得到」為前提設計的。
- 在遊戲外面告訴別人身分。私訊、另外開一條語音之類的。討論要留在所有人都聽得到的地方。
- 出局的人給場上的人資訊。出局後看得到全部,漏一句話勝負就結束了。
- 用「那大家都跳身分吧」把討論做掉。不算犯規,但互相找人的樂趣就沒了。
- 人身攻擊。你懷疑的是身分,不是那個人。結束後一定要把話題拉回身分上。
順帶一提,說謊不是犯規。狼人跳預言家、狂人報假結果,都是這個遊戲正確的玩法。
新手的取勝技巧
沒有必勝法(有的話這遊戲就壞了)。但新手能立刻提高勝率的做法是很明確的。
好人陣營的技巧
- 不要不說話。發言少的人看起來就像「不想給資訊的人」。就算講錯也好,把懷疑的理由說出來。
- 預言家的報驗,看「什麼時候說」比看「誰說的」重要。真的預言家有理由早點跳。
- 兩個人都跳預言家的話,其中一定有一個是狼人陣營。與其糾結報驗內容,不如看這兩個人周圍的人怎麼動。
- 不要把票藏到最後。先講你要投誰再投,才知道全場的意見有沒有對上。
狼人 · 狂人的技巧
- 不要「裝」平民,直接去當平民。真心去懷疑一個人,然後真心猜錯。
- 不要護同伴。兩隻狼人護同一個人,那裡的動作就會整齊得很明顯。
- 狂人的工作就是跳預言家。被查驗也是「不是狼人」,所以對跳不會輸。
- 刀的對象要選「最會講話的人」,不是「最聰明的人」。帶討論的人一消失,隔天的白天就停住了。
兩種玩法 — 瀏覽器版和 App 版
| 本站(瀏覽器版) | App「Dokopa」 | |
|---|---|---|
| 準備 | 免安裝、免註冊 | 下載免費 App |
| 人數 | 4〜20 人 | 4〜50 人 |
| 角色 | 14 種(平民、狼人、預言家、守墓人、守衛、狂人、妖狐、殺人狂、麵包師、情侶、貓又、獵人、吸血鬼、共有者) | 13 種(含路人大叔、誤會、小吃店老闆) |
| 玩法 | 和遠方的朋友一人一機/現場一機輪流傳 | 一人一機(線上、面對面) |
| 聊天 | 沒有(預期你們會另外開語音) | 全場、狼人、戀人、出局者聊天室 |
| 配置的叫用 | 沒有(每次開始前重選) | 預設配置(標準/派對/進階/直播) |
| 費用 | 免費、無廣告 | 免費(全角色、無次數限制) |
和遠方的朋友玩的話,用線上版開房間,把網址貼到 LINE 或 Discord 就行了。語音請自己接 LINE、Discord、Zoom 之類的。本站沒有和陌生人配對的公開房。
差別不是角色數量,是人數和聊天室。想找超過 20 個人一起玩,或是不想另外接語音、只想用 App 裡的聊天室的話,免費 App「Dokopa」有最多 4〜50 人的房間和出局者專用聊天室(Dokopa 的狼人殺)。App 的房號和本站的房間是不同的東西,不能互通。
常見問題
- 狼人殺是什麼樣的遊戲?
- 是要用白天的討論和投票,找出藏在人群裡的少數「狼人」的身分隱藏推理遊戲。所有人都會拿到身分,自己的身分只有自己看得到。白天全場討論後投票放逐一個人,夜晚狼人襲擊一個人。把狼人全部找出來就是好人陣營獲勝,狼人的人數追平剩下的人就是狼人陣營獲勝。
- 規則可以簡單說明一下嗎?
- ①所有人確認自己的身分 ②早上看夜裡發生了什麼 ③白天全場討論 ④投票放逐一個人 ⑤夜晚狼人、預言家、守衛各自行動。②到⑤一直重複,狼人全部出局就是好人陣營獲勝,狼人的人數追平剩下的人就是狼人陣營獲勝。說謊不算犯規。
- 狼人殺有官方規則嗎?
- 沒有。狼人殺並沒有全世界通用的官方規則。它的原型是 1986 年莫斯科大學的德米特里・達維多夫所設計的《黑手黨》,1997 年由安德魯・普洛特金換成狼人的題材;此後在各地不斷分支,所以角色的數量、種類和夜晚的處理到現在仍然每個地方都不一樣。本站採用一般常見的標準規則:14 種角色、4 到 20 人、平票只進行一次 PK 投票,再平票就抽籤決定,沒有另外加房規。
- 本站有「騎士」這個角色嗎?
- 沒有。狼人殺裡的騎士是白天翻牌和人決鬥的角色,本站沒有做這個角色。夜晚保護一個人、擋下狼人襲擊的角色在本站叫守衛,跟騎士是不同的東西。本站的角色固定為 14 種:平民、狼人、預言家、守墓人、守衛、狂人、妖狐、殺人狂、麵包師、情侶、貓又、獵人、吸血鬼、共有者。
- 幾個人可以玩?4 個人也行嗎?
- 4 人就可以玩。4 人是狼人 1、預言家 1、平民 2;5 人再加一個守衛。3 個人玩不了,因為第一次投票結束的當下人數就追平了,遊戲不成立。上限是線上 20 人,用一支手機輪流傳的話最多 12 人。
- 7 人的配置是什麼?
- 7 人的推薦是狼人 2、預言家 1、守墓人 1、守衛 1、平民 2。狼人剛好從 7 人開始變成 2 隻,守墓人也在這個人數加入。狂人從 8 人開始。本頁的推薦配置表列出了 4 到 20 人的所有組合。
- 一局要多久?
- 大約 15 到 30 分鐘。人越多白天的討論越長。討論時間可以在開始前的設定裡調整,初始值是每次 3 分鐘,也可以不用計時器。
- 需要法官(主持人)嗎?
- 不需要。發身分、處理夜晚行動、計票、判定勝負,全部由畫面自動處理。不會有人為了主持而不能玩,在場的所有人都能當玩家。
- 可以玩一夜狼人嗎?
- 不行。本站的狼人殺是白天和夜晚不斷重複的標準規則。一夜狼人是只有一個夜晚、一次討論就分勝負的另一款遊戲,本站和 App「Dokopa」都沒有做。
- 免費嗎?需要註冊嗎?
- 免費。不用安裝、不用註冊、不用帳號,打開瀏覽器選人數就能開始,也不會出現廣告。本站沒有和陌生人配對的公開房,是設計給朋友和家人一起玩的。