Was ist Werwolf? In 30 Sekunden
Werwolf ist ein Spiel mit verdeckten Rollen: einige wenige sind heimlich Werwolf, alle anderen müssen sie durch Reden und Abstimmen finden. Jede Person bekommt eine Rolle, und die eigene Rolle sieht nur sie selbst.
Gespielt wird im Wechsel aus Tag und Nacht. Tagsüber diskutiert das Dorf und stimmt ab: wer die meisten Stimmen hat, wird verbannt. Nachts greift der Werwolf eine Person an, und Seherin und Beschützer handeln ebenfalls.
Werden alle Werwolf gefunden, gewinnt das Dorf. Ziehen die Wölfe zahlenmäßig mit dem Rest gleich, gewinnen die Werwölfe. Karten und Spielleiter braucht ihr nicht — der Bildschirm verteilt und der Bildschirm führt durch die Nacht.
In einem Satz: herausfinden, wer lügt — allein durchs Gespräch. 4 bis 20 Personen, etwa 15 bis 30 Minuten pro Partie.
Der Ablauf einer Partie
Die Partie besteht aus diesen fünf Schritten in Schleife. Es ist die übliche Reihenfolge — Hausregeln haben wir keine eingebaut.
- Erste Nacht. Alle sehen ihre Rolle. Die Werwolf erfahren, wer sonst zum Rudel gehört. In dieser Nacht scheidet niemand aus, und die Seherin prüft standardmäßig einmal (vor dem Start abschaltbar).
- Morgen. Das Dorf sieht, was die Nacht gebracht hat: wer angegriffen wurde — oder dass niemand ausgeschieden ist. Die Rolle der Person, die geht, wird nie aufgedeckt.
- Tag: die Diskussion. Alle, die noch im Spiel sind, reden. Lügen ist erlaubt, und ob du deine Rolle nennst, ist deine Sache.
- Tag: die Abstimmung. Jede Person wählt jemand anderen als sich selbst. Wer die meisten Stimmen hat, wird verbannt. Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl unter den Gleichauf-Liegenden; bleibt es gleich, entscheidet das Los.
- Nacht. Der Werwolf wählt sein Ziel, der Beschützer wählt, wen er deckt, die Seherin wählt, wen sie prüft. Jedes Ergebnis geht nur an die betreffende Person.
Dann wiederholen sich die Schritte 2 bis 5, bis eine Seite ihre Bedingung erfüllt. Dann endet die Partie und alle Rollen werden aufgedeckt.
Auch der Dorfbewohner ohne Fähigkeit markiert jede Nacht jemanden. Das ist nur eine Notiz für dich und ändert nichts am Spiel. Hätten manche keinen Nachtbildschirm, würde schon die Anzeige «hat abgegeben» verraten, wer eine Fähigkeit hat.
Wie man gewinnt
| Seite | Gewinnt, wenn | Rollen dieser Seite |
|---|---|---|
| Dorf | Alle Werwölfe verbannen | Dorfbewohner, Seherin, Medium, Beschützer |
| Werwölfe | Das Dorf zahlenmäßig einholen oder überholen | Werwolf, Handlanger |
Die Wölfe müssen niemanden vollständig ausschalten: es reicht, gleichzuziehen — daran hängt das ganze Spiel. Bei vier Übriggebliebenen, von denen zwei Werwolf sind, lässt sich das Rudel durch keine Abstimmung mehr kippen. In diesem Moment ist die Partie entschieden.
Der Handlanger gewinnt mit den Werwölfe, wird in dieser Rechnung aber zur Menschenseite gezählt, weil er kein Werwolf ist. Eine Runde mit Handlanger dauert deshalb etwas länger.
Rollenverteilung für 4–20 Personen
Welche Rollen bei welcher Gruppengröße dabei sind, verschiebt die Gewinnchancen am stärksten. Die Tabelle unten ist die Verteilung, die diese Seite tatsächlich benutzt — und genau so sind die Einstellungen vorbelegt.
| Personen | Dorfbewohner | Werwolf | Seherin | Medium | Beschützer | Handlanger |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Ja | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | Ja | — | Ja | — |
| 6 | 3 | 1 | Ja | — | Ja | — |
| 7 | 2 | 2 | Ja | Ja | Ja | — |
| 8 | 2 | 2 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 9 | 3 | 2 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 10 | 4 | 2 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 11 | 4 | 3 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 12 | 5 | 3 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 13nur online | 6 | 3 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 14nur online | 6 | 4 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 15nur online | 7 | 4 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 16nur online | 8 | 4 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 17nur online | 9 | 4 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 18nur online | 9 | 5 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 19nur online | 10 | 5 | Ja | Ja | Ja | Ja |
| 20nur online | 11 | 5 | Ja | Ja | Ja | Ja |
Diese Tabelle erzeugt derselbe Code, der auch die Partie steuert (recommendedSetup()). Genau so ist der Einstellungsbildschirm vorbelegt.
- Die Seherin ist immer dabei. Ohne sie hat das Dorf keinerlei Information und die Abstimmung wird zum Münzwurf.
- Der Beschützer kommt ab 5 dazu. Bei 4 Personen lässt ein Schutz die Wölfe Nacht für Nacht ins Leere laufen; übrig bliebe nur die Abstimmung am Tag.
- Das Medium kommt ab 7 dazu. Solange es nur einen Werwolf gibt, beendet die Stimme, die ihn trifft, die Partie sofort — die Nacht zum Lesen kommt nie.
- Ein weiterer Werwolf kommt bei 7, 11, 14, 18 Personen dazu. Zu viele Wölfe und die Zahlen stehen schon am ersten Tag gleich; deshalb bleibt das Rudel unter der Hälfte.
- Der Handlanger kommt ab 8 dazu. In kleinen Runden zerstört eine weitere Person, die «menschlich» geprüft wird, die Information des Dorfes.
Das sind nur Startwerte: ändern lässt sich alles — die Zahl der Werwolf, ob Beschützer, Seherin, Medium und Handlanger dabei sind, ob dieselbe Person zweimal gedeckt werden darf, ob der Handlanger das Rudel kennt und ob die Seherin in der ersten Nacht prüft.
Mit dieser Verteilung spielenNur die Personenzahl wählen. Verteilen, Nacht und Auszählen übernimmt der BildschirmDie Begriffe am Tisch
Wir verwenden die gängigen Wörter des Spiels, aber jede Gruppe hat ihre eigenen. Der Name ändert sich, der Ablauf nicht.
| Bei uns heißt es | Man hört auch | Was gemeint ist |
|---|---|---|
| Angriff | Fressen, reißen | Der Werwolf wählt nachts eine Person. Ohne Schutz des Beschützer scheidet sie aus |
| Verbannung | Hinrichtung, Lynchen | Wer bei der Abstimmung am Tag die meisten Stimmen hat, verlässt die Partie |
| Ausgeschieden | Tot, raus | Durch Angriff oder Verbannung aus dem Spiel. Zuschauen bis zum Ende geht weiter |
| Im Spiel | Lebend, übrig | Noch nicht ausgeschieden — und weiterhin stimmberechtigt |
| Sich outen | Rolle ansagen, CO | Am Tag die eigene Rolle nennen. Falsche Ansagen sind erlaubt |
| Stichwahl | Nachwahl | Die zweite Abstimmung nach Gleichstand. Sie findet einmal statt; danach entscheidet das Los |
| Spielleitung | Spielleiter, Erzähler, GM | Wer die Runde führt. Hier nicht nötig: das übernimmt der Bildschirm, also spielen alle mit |
Die anderen Rollennamen (Wahrsagerin, Leibwächter, Günstling …) stehen auf der Rollenseite — praktisch, wenn ihr das Spiel mit anderen Namen gelernt habt.
Was man nicht tun sollte
Es gibt kein Regelwerk mit Strafen, aber ein paar Dinge machen das Kombinieren unmöglich. Klärt sie am besten vorher.
- Den eigenen Bildschirm herzeigen. Das ganze Spiel setzt voraus, dass Rolle und Nachtzug nur dir gehören.
- Außerhalb des Spiels verraten, wer man ist. Keine privaten Nachrichten, kein zweiter Sprachkanal.
- Als ausgeschiedene Person Informationen weitergeben. Wer raus ist, sieht alles — ein Satz genügt und die Partie ist vorbei.
- «Dann outen wir uns halt alle.» Nicht verboten, aber danach gibt es nichts mehr zu suchen.
- Die Person angreifen statt den Spielzug. Verdächtigt wird eine Rolle, nicht ein Mensch.
Und klar gesagt: Lügen steht nicht auf dieser Liste. Wenn ein Werwolf sich als Seherin ausgibt oder der Handlanger ein Ergebnis erfindet, ist das gutes Spiel.
Tipps für die ersten Partien
Ein sicheres Rezept gibt es nicht — dann wäre das Spiel kaputt. Ein paar Gewohnheiten heben die Quote aber sofort.
Für das Dorf
- Rede. Wer wenig sagt, wirkt wie jemand, der nichts preisgeben will. Sich laut zu irren ist besser als zu schweigen.
- Bei einer Seherin-Ansage zählt vor allem, wann sie kam — die echte hat gute Gründe, früh zu reden.
- Outen sich zwei als Seherin, gehört eine davon zu den Werwölfe. Schau auf die Leute um die beiden herum, nicht nur auf die Ergebnisse.
- Sag vor der Abstimmung, wen du wählst. Nur so merkt ihr, ob das Dorf mitzieht.
Für Werwolf und Handlanger
- Spiel nicht den Dorfbewohner — sei einer. Verdächtige jemanden wirklich und irre dich wirklich.
- Deck das Rudel nicht. Zwei Wölfe, die dieselbe Person verteidigen, sind die einzige Stelle, an der man euch zusammen sieht.
- Sich als Seherin zu outen, ist die Aufgabe des Handlanger. Bei der echten Seherin kommt «kein Werwolf» heraus — dieses Duell verliert er nicht.
- Greift die redseligste Person an, nicht die klügste. Fehlt der Motor der Diskussion, steht der nächste Tag still.
Zwei Wege zu spielen: Browser oder App
| Diese Seite (Browser) | Die App Dokopa | |
|---|---|---|
| Vorbereitung | Nichts installieren, kein Konto | Kostenloser Download |
| Personen | 4–20 | 4〜50 |
| Rollen | 6 (Dorfbewohner, Werwolf, Seherin, Medium, Beschützer, Handlanger) | 13, u. a. Fuchs, Jäger, Liebespaar |
| Spielweise | Aus der Ferne je ein Handy, oder ein Handy, das herumgereicht wird | Je ein Handy (online oder vor Ort) |
| Chat | Keiner — nehmt euren eigenen Anruf | Alle, Werwolf, Liebespaar, Ausgeschiedene |
| Preis | Kostenlos, ohne Werbung | Kostenlos, alle Rollen, ohne Rundenlimit |
Ihr sitzt nicht am selben Tisch? Öffne einen Raum in der Onlineversion und schick den Link in eure Gruppe. Den Ton bringt ihr selbst mit: Discord, Zoom, was ihr ohnehin nutzt. Öffentliche Runden mit Fremden gibt es nicht.
Wer mehr Rollen will: die kostenlose App Dokopa bringt dasselbe Spiel mit 13 Rollen und einem Chat für Ausgeschiedene. Räume der App und dieser Seite sind getrennt — entscheidet euch also, bevor ihr einladet.
Häufige Fragen
- Was ist das Werwolf-Spiel?
- Ein Spiel mit verdeckten Rollen. Einige wenige sind heimlich Werwölfe, alle anderen müssen sie durch Reden und Abstimmen finden. Jede Person bekommt eine Rolle, die nur sie selbst sieht. Tagsüber verbannt das Dorf per Abstimmung eine Person, nachts greifen die Werwölfe eine Person an. Werden alle Werwölfe gefunden, gewinnt das Dorf; ziehen die Werwölfe zahlenmäßig mit dem Rest gleich, gewinnen sie.
- Wie spielt man Werwolf, kurz erklärt?
- Erstens: alle sehen ihre Rolle an. Zweitens: am Morgen zeigt sich, was die Nacht gebracht hat. Drittens: das Dorf diskutiert. Viertens: es wird abgestimmt und eine Person verbannt. Fünftens: nachts handeln Werwolf, Seherin und Beschützer. Zwei bis fünf wiederholen sich, bis eine Seite gewinnt. Lügen gehört dazu und ist kein Foul.
- Gibt es offizielle Werwolf-Regeln?
- Nein. Ein weltweit gültiges Regelwerk existiert nicht. Das Spiel begann als Mafia, 1986 von Dmitry Davidoff an der Lomonossow-Universität Moskau entwickelt; 1997 übertrug Andrew Plotkin es auf Werwölfe. Seither hat es sich an jedem Tisch weiterverzweigt, deshalb unterscheiden sich Rollen und Nachtablauf bis heute von Runde zu Runde. Diese Seite folgt den verbreiteten Standardregeln: 6 Rollen, 4 bis 20 Personen, bei Gleichstand genau eine Stichwahl und danach das Los.
- Wie viele Personen braucht man? Geht es zu viert?
- Ab 4 Personen. Zu viert sind es ein Werwolf, eine Seherin und zwei Dorfbewohner; ab fünf kommt der Beschützer dazu. Zu dritt geht es nicht: sobald die erste Abstimmung aufgelöst ist, stehen die Zahlen gleich und die Partie ist vorbei, bevor jemand etwas kombinieren konnte. Das Maximum sind 20 online und 12, wenn ein Handy herumgereicht wird.
- Welche Rollen bei 7 Personen?
- Zwei Werwölfe, eine Seherin, ein Medium, ein Beschützer und zwei Dorfbewohner. Der zweite Werwolf kommt genau ab sieben dazu, und das Medium steigt mit ihm ein. Der Handlanger kommt ab 8 Personen. Die Tabelle auf dieser Seite deckt alle Gruppengrößen von 4 bis 20 ab.
- Wie lange dauert eine Partie?
- Etwa fünfzehn bis dreißig Minuten. Je größer die Gruppe, desto länger die Tagphase. Die Diskussionszeit lässt sich vor dem Start ändern; voreingestellt sind 3 Minuten, und ganz ohne Timer geht es auch.
- Braucht man eine Spielleitung?
- Nein. Rollen verteilen, die Nacht auflösen, Stimmen zählen und den Sieg feststellen übernimmt der Bildschirm. Niemand muss aussetzen, um die Runde zu führen — alle Anwesenden spielen mit.
- Ist es kostenlos? Muss man sich anmelden?
- Es ist kostenlos. Nichts zu installieren, kein Konto, kein Login: Seite öffnen, Personenzahl wählen, losspielen. Werbung gibt es ebenfalls nicht, und auch keine Zusammenwürfelung mit Fremden — die Räume sind für die Leute, denen ihr den Link schickt.