নেকড়েমানব খেলাটা কী? ৩০ সেকেন্ডে
এটা লুকোনো ভূমিকার খেলা: কয়েকজন গোপনে নেকড়েমানব, আর বাকিদের কাজ কথা বলে আর ভোট দিয়ে তাদের বের করা। সবাই একটা করে ভূমিকা পায়, আর নিজের ভূমিকা শুধু নিজেই দেখতে পায়।
খেলা চলে দিন আর রাতের পালা করে। দিনে সবাই আলোচনা করে ভোট দেয়, সবচেয়ে বেশি ভোট পাওয়া লোককে গ্রাম থেকে তাড়ানো হয়। রাতে নেকড়েমানব একজনকে আক্রমণ করে, আর জ্যোতিষী ও রক্ষক-ও নিজেদের কাজ করে।
সব নেকড়েমানব ধরা পড়লে গ্রামবাসীর দল জেতে। নেকড়েমানব-এর সংখ্যা বাকিদের সমান হয়ে গেলে নেকড়েমানবের দল জেতে। কার্ড লাগে না, সঞ্চালকও লাগে না — স্ক্রিনই ভূমিকা ভাগ করে আর স্ক্রিনই রাত চালায়।
এক লাইনে: «কে মিথ্যে বলছে, সেটা শুধু কথা বলে বের করা»। 4 থেকে 20 জন, এক দান মোটামুটি ১৫–৩০ মিনিট।
খেলার ধরন — এক দানের চক্র
নিচের পাঁচটা ধাপ বারবার ঘোরে। সাধারণ নেকড়েমানব খেলার ক্রমই, আলাদা কোনো ঘরোয়া নিয়ম ঢোকানো হয়নি।
- প্রথম রাত: সবাই নিজের ভূমিকা দেখে নেয়। নেকড়েমানব জেনে যায় সঙ্গী কারা। এই রাতে কেউ বাদ পড়ে না, আর ডিফল্টে জ্যোতিষী একবার দেখে নিতে পারে (শুরুর আগে বন্ধ করা যায়)।
- সকাল: রাতে কী হয়েছে তা দেখা যায় — কাকে আক্রমণ করা হয়েছে, নাকি কেউ বাদ পড়েনি। যে বাদ পড়ল তার ভূমিকা কখনো খোলা হয় না।
- দিন (আলোচনা): যারা টিকে আছে তারা সবাই কথা বলে। মিথ্যে বলা যায়। ভূমিকা জানাবে কি না, সেটাও তোমার ইচ্ছে।
- দিন (ভোট): প্রত্যেকে নিজেকে বাদ দিয়ে একজনকে বেছে নেয়। সবচেয়ে বেশি ভোট পাওয়া লোক তাড়া খায়। সমান হলে একবার আবার ভোট হয়; তাতেও সমান হলে লটারিতে ঠিক হয়।
- রাত: নেকড়েমানব কাকে আক্রমণ করবে, রক্ষক কাকে বাঁচাবে, জ্যোতিষী কাকে দেখবে — সবাই বেছে নেয়। ফল শুধু তার নিজের কাছেই আসে।
এরপর ২ থেকে ৫ ঘুরতে থাকে। কোনো এক দলের শর্ত পূরণ হলেই খেলা শেষ, আর সবার ভূমিকা খুলে যায়।
ক্ষমতাহীন গ্রামবাসী-ও প্রতি রাতে একজনকে দাগিয়ে রাখে। ওটা নিজের জন্য নোট, খেলায় কোনো প্রভাব নেই। সবাই একই রকম কাজ না করলে «জমা দিয়েছে» লেখাটা দেখেই বোঝা যাবে কার ক্ষমতা আছে।
জয়-পরাজয় কীভাবে ঠিক হয়
| দল | জয়ের শর্ত | এই দলের ভূমিকা |
|---|---|---|
| গ্রামবাসীর দল | সব নেকড়েমানবকে গ্রাম থেকে তাড়ানো | গ্রামবাসী, জ্যোতিষী, ওঝা, রক্ষক |
| নেকড়েমানবের দল | নেকড়েমানবের সংখ্যা গ্রামবাসীর দলের সমান বা বেশি করা | নেকড়েমানব, বিশ্বাসঘাতক |
নেকড়েমানবের দল-এর শর্ত «সবাইকে শেষ করা» নয়, «সংখ্যায় সমান হয়ে যাওয়া» — এখানেই খেলার আসল মজা। ধরো ৪ জন বাকি আর তার মধ্যে ২ জন নেকড়েমানব, তখন দিনের ভোট যেভাবেই সাজাও, আর তাদের ফেলা যাবে না। ওই মুহূর্তেই খেলা শেষ।
বিশ্বাসঘাতক জেতে নেকড়েমানবের দল-এর সঙ্গে, কিন্তু এই হিসাবে তাকে মানুষের দিকে গোনা হয় (কারণ সে নিজে নেকড়েমানব নয়)। মানে বিশ্বাসঘাতক থাকলে খেলা তত বেশি লম্বা হয়।
কতজনে কোন ভূমিকা (4–20 জন)
«কতজন আছে আর কোন ভূমিকা রাখা হলো» — জেতার সম্ভাবনা সবচেয়ে বেশি এখানেই নড়ে। নিচের ছকটা এই সাইট সত্যিই যেটা ব্যবহার করে, আর সেটিংস খুললে শুরুতেই এটাই থাকে।
| খেলোয়াড় | গ্রামবাসী | নেকড়েমানব | জ্যোতিষী | ওঝা | রক্ষক | বিশ্বাসঘাতক |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | আছে | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | আছে | — | আছে | — |
| 6 | 3 | 1 | আছে | — | আছে | — |
| 7 | 2 | 2 | আছে | আছে | আছে | — |
| 8 | 2 | 2 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 9 | 3 | 2 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 10 | 4 | 2 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 11 | 4 | 3 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 12 | 5 | 3 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 13শুধু অনলাইনে | 6 | 3 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 14শুধু অনলাইনে | 6 | 4 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 15শুধু অনলাইনে | 7 | 4 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 16শুধু অনলাইনে | 8 | 4 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 17শুধু অনলাইনে | 9 | 4 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 18শুধু অনলাইনে | 9 | 5 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 19শুধু অনলাইনে | 10 | 5 | আছে | আছে | আছে | আছে |
| 20শুধু অনলাইনে | 11 | 5 | আছে | আছে | আছে | আছে |
এই ছকটা যে কোড খেলাটা চালায় সেই কোডেই তৈরি (recommendedSetup())। সেটিংস স্ক্রিনের শুরুর মানও এটাই।
- জ্যোতিষী সব সংখ্যাতেই থাকে। না থাকলে গ্রামবাসীর দল-এর হাতে একটাও সূত্র থাকে না, ভোট হয়ে যায় আন্দাজ।
- রক্ষক ঢোকে 5 জন থেকে। 4 জনের খেলায় পাহারা থাকলে নেকড়েমানব-এর রাত বারবার ফাঁকা যায়।
- ওঝা ঢোকে 7 জন থেকে। নেকড়েমানব একজন হলে সঠিক ভোটেই খেলা শেষ, পড়ার রাতটা আসেই না।
- নেকড়েমানব বাড়ে 7, 11, 14, 18 জনে। বেশি হয়ে গেলে প্রথম দিনেই সংখ্যা সমান হয়ে যায়, তাই মোট লোকের অর্ধেকের কম রাখা হয়।
- বিশ্বাসঘাতক ঢোকে 8 জন থেকে। ছোট খেলায় «দেখলেও মানুষ» এমন আরেকজন থাকলে গ্রামবাসীর দল-এর তথ্য একেবারে ভেঙে পড়ে।
এগুলো শুধু শুরুর মান, সবই বদলানো যায়: নেকড়েমানব-এর সংখ্যা, রক্ষক/জ্যোতিষী/ওঝা/বিশ্বাসঘাতক থাকবে কি না, পরপর পাহারা, বিশ্বাসঘাতক নেকড়েদের চেনে কি না, প্রথম রাতে জ্যোতিষী দেখবে কি না।
এই সাজানো নিয়েই খেলে দেখোশুধু কতজন সেটা বেছে নাও। ভাগ করা, রাত চালানো, ভোট গোনা — সব স্ক্রিন করবেখেলার শব্দগুলো
এখানে খেলাটায় সাধারণভাবে চালু শব্দগুলোই ব্যবহার করা হয়েছে। এক জিনিসকে অন্য নামে ডাকার চল অনেক জায়গাতেই আছে, তাই মিলিয়ে দিলাম। নাম আলাদা, কাজ একই।
| এই সাইটে | আরও যা বলে | মানে |
|---|---|---|
| আক্রমণ | কামড়, মেরে ফেলা | রাতে নেকড়েমানব একজনকে বেছে নেয়। রক্ষক না বাঁচালে সে বাদ |
| তাড়ানো | ফাঁসি, বহিষ্কার | দিনের ভোটে সবচেয়ে বেশি ভোট পাওয়া লোক খেলা থেকে বেরিয়ে যায় |
| বাদ | মৃত্যু, আউট | আক্রমণ বা ভোটে খেলা থেকে বেরিয়ে যাওয়া। বাদ পড়েও শেষ পর্যন্ত দেখা যায় |
| টিকে আছে | বেঁচে আছে | এখনো বাদ পড়েনি — এবং এখনো ভোট দেয় |
| পরিচয় জানানো (CO) | ভূমিকা বলা | দিনে নিজের ভূমিকা বলা। মিথ্যে বলাও চলে |
| আবার ভোট | পুনর্ভোট | সমান হলে দ্বিতীয়বার ভোট। একবারই হয়, তারপরেও সমান হলে লটারি |
| সঞ্চালক (GM) | পরিচালক | যিনি খেলা চালান। এখানে লাগে না, স্ক্রিনই চালায় — তাই সবাই খেলতে পারে |
ভূমিকার অন্য নামগুলো (মিনিয়ন, বডিগার্ড, সিয়ার ইত্যাদি) ভূমিকার পাতায় একসঙ্গে দেওয়া আছে।
নতুনদের জন্য টিপস
নিশ্চিত জেতার কোনো কৌশল নেই (থাকলে খেলাটাই নষ্ট হয়ে যেত)। তবে কিছু অভ্যাস প্রথম দিন থেকেই কাজে দেয়।
- চুপ থেকো না। কম কথা বললে মনে হয় তথ্য লুকোচ্ছ। ভুল হলেও সন্দেহের কারণটা মুখে বলো।
- জ্যোতিষী-এর দাবি শুনলে «কে বলল» নয়, «কখন বলল» দেখো। আসল জনের তাড়াতাড়ি বলার কারণ থাকে।
- দুজন জ্যোতিষী দাবি করলে তাদের একজন নিশ্চিতভাবেই নেকড়েমানবের দল-এর। ফলের চেয়ে তাদের আশপাশের লোকজনের নড়াচড়া দেখো।
- কাকে ভোট দেবে সেটা আগে বলে দাও। তাহলেই বোঝা যায় সবার মত মিলছে কি না।
- নেকড়েমানব হলে গ্রামবাসী-এর «অভিনয়» কোরো না, সত্যিই গ্রামবাসী হয়ে খেলো। সত্যি সন্দেহ করো, সত্যি ভুল করো।
- বিশ্বাসঘাতক-এর কাজই জ্যোতিষী সেজে বসা। দেখলেও «নেকড়েমানব নয়» আসে, তাই দাবির লড়াইয়ে সে হারে না।
যেগুলো খেলাটাই নষ্ট করে দেয়: নিজের স্ক্রিন অন্যকে দেখানো, খেলার বাইরে (আলাদা মেসেজে) পরিচয় জানানো, আর বাদ পড়া কারো টিকে থাকা লোকদের তথ্য দেওয়া। মিথ্যে বলা কিন্তু এই তালিকায় নেই — ওটা খেলারই অংশ।
খেলার দুটো উপায় — ব্রাউজার আর অ্যাপ
| এই সাইট (ব্রাউজার) | অ্যাপ «Dokopa» | |
|---|---|---|
| প্রস্তুতি | ইনস্টল লাগে না, অ্যাকাউন্ট লাগে না | ফ্রি অ্যাপ ডাউনলোড |
| খেলোয়াড় | 4–20 জন | 4〜50 জন |
| ভূমিকা | 6টি (গ্রামবাসী, নেকড়েমানব, জ্যোতিষী, ওঝা, রক্ষক, বিশ্বাসঘাতক) | 13টি (শিয়াল, শিকারি, প্রেমিক জুটি ইত্যাদি) |
| ধরন | দূরের বন্ধুদের সঙ্গে একেকজনের একেকটা ফোন / এক ফোন ঘুরিয়ে | একেকজনের একেকটা ফোন (অনলাইন ও সামনাসামনি) |
| চ্যাট | নেই (নিজেদের কলে কথা বলো) | সবার, নেকড়েমানব-এর, জুটির আর বাদ পড়াদের চ্যাট |
| খরচ | ফ্রি, বিজ্ঞাপন নেই | ফ্রি (সব ভূমিকা, খেলার সীমা নেই) |
দূরের বন্ধুদের সঙ্গে খেলতে হলে অনলাইন সংস্করণে একটা ঘর বানিয়ে লিংকটা গ্রুপে পাঠিয়ে দাও। কথা বলার জন্য WhatsApp, Discord বা Zoom চালিয়ে নাও। অচেনা লোকের সঙ্গে মেলানোর পাবলিক ঘর এখানে নেই।
আরও বেশি ভূমিকা নিয়ে খেলতে চাইলে ফ্রি অ্যাপ Dokopa-তে একই খেলা 13টি ভূমিকা আর বাদ পড়াদের চ্যাট নিয়ে আছে। অ্যাপের ঘরের নম্বর আর এই সাইটের ঘর আলাদা, তাই সবাইকে ডাকার আগে একটা বেছে নাও।
সাধারণ প্রশ্ন
- নেকড়েমানব খেলাটা কী রকম?
- এটা লুকোনো ভূমিকার একটা খেলা। কয়েকজন গোপনে নেকড়েমানব থাকে, বাকিদের কাজ দিনের আলোচনা আর ভোট দিয়ে তাদের বের করা। সবাই একটা করে ভূমিকা পায়, যা শুধু সে নিজেই দেখে। দিনে ভোট দিয়ে একজনকে গ্রাম থেকে তাড়ানো হয়, রাতে নেকড়েমানব একজনকে আক্রমণ করে। সব নেকড়েমানব ধরা পড়লে গ্রামবাসীর দল জেতে, আর নেকড়েমানবের সংখ্যা বাকিদের সমান হলে নেকড়েমানবের দল জেতে।
- নিয়মটা সংক্ষেপে?
- এক, সবাই নিজের ভূমিকা দেখে নেয়। দুই, সকালে দেখা যায় রাতে কী হয়েছে। তিন, দিনে সবাই আলোচনা করে। চার, ভোটে একজনকে তাড়ানো হয়। পাঁচ, রাতে নেকড়েমানব, জ্যোতিষী আর রক্ষক নিজেদের কাজ করে। দুই থেকে পাঁচ ঘুরতে থাকে যতক্ষণ না কোনো দল জেতে। মিথ্যে বলা নিয়মভঙ্গ নয়।
- কমপক্ষে কতজন লাগে? ৪ জনে হয়?
- 4 জন থেকেই হয়। ৪ জনে থাকে এক নেকড়েমানব, এক জ্যোতিষী আর দুই গ্রামবাসী; ৫ জনে রক্ষকও যোগ হয়। ৩ জনে হয় না, কারণ প্রথম ভোট শেষ হওয়ামাত্রই সংখ্যা সমান হয়ে খেলাটা ওখানেই ফুরিয়ে যায়। সর্বোচ্চ অনলাইনে 20 জন, আর একটা ফোন ঘুরিয়ে খেললে 12 জন।
- ৭ জনে কোন ভূমিকাগুলো?
- ৭ জনের জন্য সাজেশন: দুই নেকড়েমানব, এক জ্যোতিষী, এক ওঝা, এক রক্ষক আর দুই গ্রামবাসী। নেকড়েমানব দুজন হওয়া শুরু হয় ঠিক ৭ জন থেকেই, আর তার সঙ্গেই ওঝা ঢোকে। বিশ্বাসঘাতক ঢোকে 8 জন থেকে। এই পাতার ছকে 4 থেকে 20 জন পর্যন্ত সব কটা সাজানো দেওয়া আছে।
- সঞ্চালক (GM) লাগে?
- লাগে না। ভূমিকা ভাগ করা, রাতের কাজ সামলানো, ভোট গোনা আর জয়-পরাজয় ঠিক করা — সব স্ক্রিন নিজে থেকেই করে। খেলা চালানোর জন্য কাউকে বাইরে বসে থাকতে হয় না, তাই উপস্থিত সবাই খেলতে পারে। এক দানে সময় লাগে মোটামুটি ১৫ থেকে ৩০ মিনিট, আর আলোচনার সময় শুরুতে 3 মিনিট করে থাকে।
- এটা কি ফ্রি? অ্যাকাউন্ট লাগে?
- ফ্রি। ইনস্টল, রেজিস্ট্রেশন বা অ্যাকাউন্ট — কিছুই লাগে না। ব্রাউজার খুলে কতজন খেলছ সেটা বেছে নিলেই শুরু। বিজ্ঞাপনও দেখানো হয় না। অচেনা লোকের সঙ্গে মেলানোর পাবলিক ঘর নেই, বন্ধু আর পরিবারের সঙ্গে খেলার জন্যই বানানো।