ما هي لعبة المستذئب؟ في 30 ثانية
هي لعبة أدوار مخفية واستنتاج: قلّة من اللاعبين هم مستذئب سرًّا، وعلى الباقين كشفهم بالنقاش والتصويت. كل لاعب يحصل على دور، ولا يرى دوره سواه.
تسير اللعبة بتناوب النهار والليل. في النهار يتناقش الجميع ثم يصوّتون، ومن ينال أكثر الأصوات يُطرد من القرية. وفي الليل يهاجم مستذئب شخصًا واحدًا، بينما يتحرك عرّاف وحارس أيضًا.
إن كُشف كل مستذئب فاز فريق القرويين. وإن تساوى عدد المستذئبين مع بقية اللاعبين فاز فريق المستذئبين. لا حاجة إلى بطاقات ولا إلى مدير للعبة: الشاشة توزّع الأدوار وتدير الليل.
باختصار: أن تكتشفوا من يكذب، بالحديث وحده. من 4 إلى 20 لاعبًا، والجولة نحو 15 إلى 30 دقيقة.
طريقة اللعب — دورة الجولة الواحدة
اللعبة خمس مراحل تتكرر. الترتيب هو الترتيب المعتاد للعبة، ولم نُضف أي قواعد خاصة بنا.
- الليلة الأولى: يطّلع كل لاعب على دوره. ويعرف مستذئب من هم رفاقه. لا يخرج أحد في هذه الليلة، ويكشف عرّاف مرة واحدة افتراضيًا (يمكن إيقاف ذلك قبل البدء).
- الصباح: تظهر نتيجة الليل: من هوجم، أو أنّ أحدًا لم يخرج. ولا يُكشف دور من خرج أبدًا.
- النهار (النقاش): يتناقش كل من بقي في اللعبة. الكذب مسموح، وإعلان دورك أو كتمانه أمر يعود إليك.
- النهار (التصويت): يختار كل لاعب شخصًا غير نفسه. من ينال أكثر الأصوات يُطرد. وعند التعادل يُعاد التصويت مرة واحدة بين المتعادلين، فإن تعادلوا ثانية حُسم الأمر بالقرعة.
- الليل: يختار مستذئب من يهاجم، وحارس من يحمي، وعرّاف من يكشف. ولا تصل النتيجة إلا إلى صاحبها.
ثم تتكرر المراحل من 2 إلى 5 حتى يحقق أحد الفريقين شرطه، فتنتهي اللعبة وتُكشف كل الأدوار.
حتى قروي الذي لا قدرة له يختار كل ليلة شخصًا يشك فيه. هذه ملاحظة له وحده ولا تؤثر في اللعبة. فلو لم تظهر شاشة ليلية للجميع، لكفت علامة «تم الإرسال» لمعرفة من يملك قدرة.
كيف يُحسم الفوز
| الفريق | يفوز إذا | أدوار هذا الفريق |
|---|---|---|
| فريق القرويين | طرد كل المستذئبين | قروي، عرّاف، وسيط الأرواح، حارس، خبّاز، نيكوماتا، صيّاد |
| فريق المستذئبين | أن يتساوى عدد المستذئبين مع القرويين أو يزيد | مستذئب، خائن، قاتل مختل |
| الثعلب | أن يبقى حيًّا لحظة تحقيق أحد الفريقين شرط فوزه | ثعلب |
| العاشقان | أن يبقى العاشقان كلاهما حيَّين عند انتهاء اللعبة | عاشق |
شرط فريق المستذئبين ليس القضاء على الجميع بل التساوي في العدد، وهنا مفصل اللعبة كلها. فإذا بقي أربعة لاعبين اثنان منهم مستذئب، لم يعد أي ترتيب لأصوات النهار قادرًا على إسقاط القطيع، وتُحسم اللعبة في تلك اللحظة.
أما خائن فيفوز مع فريق المستذئبين، لكنه يُحسب في هذا العدّ على جهة البشر لأنه ليس مستذئب. لذلك تطول الجولة قليلًا كلما وُجد خائن.
يفوز ثعلب وعاشق بطريقة لا تخصّ أيًّا من الفريقين. فـثعلب يفوز وحده إن كان باقيًا في اللعبة لحظة تحقيق فريق القرويين أو فريق المستذئبين شرطه. وهو افتراضيًا لا يُحسب في العدد أصلًا، فتتأخّر لحظة تساوي الأعداد في الطاولات التي فيها ثعلب.
أما عاشق فثنائي، ويفوز إن بقي الاثنان حيَّين عند انتهاء اللعبة. فإذا خرج أحدهما تبعه الآخر في اللحظة نفسها مهما كان السبب، فيصير الدور كله مسألة إبقائهما معًا حتى النهاية. وإذا تحقق شرط ثعلب وشرط عاشق معًا، قُدِّم ثعلب افتراضيًا، ويمكنكم عكس ذلك في الإعدادات.
التشكيلة المقترحة من 4 إلى 20 لاعبًا
اختيار الأدوار حسب عدد اللاعبين هو أكثر ما يحرّك فرص الفوز. الجدول التالي هو التشكيلة التي يستخدمها هذا الموقع فعلًا، وهي نفسها المضبوطة مسبقًا في شاشة الإعدادات.
| اللاعبون | قروي | مستذئب | عرّاف | وسيط الأرواح | حارس | خائن |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | نعم | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | نعم | — | نعم | — |
| 6 | 3 | 1 | نعم | — | نعم | — |
| 7 | 2 | 2 | نعم | نعم | نعم | — |
| 8 | 2 | 2 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 9 | 3 | 2 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 10 | 4 | 2 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 11 | 4 | 3 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 12 | 5 | 3 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 13أونلاين فقط | 6 | 3 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 14أونلاين فقط | 6 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 15أونلاين فقط | 7 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 16أونلاين فقط | 8 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 17أونلاين فقط | 9 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 18أونلاين فقط | 9 | 5 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 19أونلاين فقط | 10 | 5 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 20أونلاين فقط | 11 | 5 | نعم | نعم | نعم | نعم |
هذا الجدول يولّده الكود نفسه الذي يدير اللعبة (recommendedSetup())، وهو أيضًا ما تجدونه جاهزًا في شاشة الإعدادات.
- عرّاف حاضر مع أي عدد. فبدونه لا يبقى لدى فريق القرويين أي دليل ويتحول التصويت إلى تخمين.
- حارس يدخل من 5 لاعبين. فمع 4 لاعبين تجعل الحماية ليالي المستذئبين تضيع واحدة تلو الأخرى.
- وسيط الأرواح يدخل من 7 لاعبين. فما دام المستذئب واحدًا، ينهي الصوت الصائب اللعبة فورًا ولا تأتي ليلة القراءة أصلًا.
- يزيد مستذئب عند 7، 11، 14، 18 لاعبين. فكثرة الذئاب تجعل الأعداد تتساوى منذ اليوم الأول، ولذلك يبقى القطيع دون نصف الطاولة.
- خائن يدخل من 8 لاعبين. ففي الطاولات الصغيرة يكفي شخص إضافي «يظهر بشرًا» ليُفسد معلومات القرية تمامًا.
- ثعلب وقاتل مختل وخبّاز وعاشق ونيكوماتا وصيّاد ليست في هذا الجدول. فلا يُوزَّع أيّ منها افتراضيًا، ولبقيت أعمدتها فارغة من أولها إلى آخرها. شغّلوها واحدًا واحدًا من «إعدادات أكثر» (عاشق يشغل مقعدين معًا).
وهذه قيم بدئية فقط، ويمكن تغييرها كلها: عدد مستذئب، ووجود حارس وعرّاف ووسيط الأرواح وخائن، وتكرار الحماية، ومعرفة خائن بالقطيع، وكشف عرّاف في الليلة الأولى.
وما يختلف من طاولة إلى أخرى — كشف الليلة الأولى، والتعادل في التصويت، وطريقة فوز عاشق — يمكن تبديله أيضًا، وكله في الإعدادات أدناه.
العبوا بهذه التشكيلةاختاروا العدد فقط. أما التوزيع وإدارة الليل وعدّ الأصوات فتتكفّل بها الشاشةقواعد يمكن تغييرها من الإعدادات
قواعد المستذئب تختلف من مجموعة إلى أخرى. وأكثر ما يختلف منها وضعناه في شاشة «إعدادات أكثر» قبل بدء الجولة، حتى تلعبوا بقواعد طاولتكم المعتادة. والقيمة الافتراضية بالخط العريض.
إعدادات مرتبطة بدور (لا تظهر إلا إذا أدخلتم ذلك الدور)
- كيف يفوز عاشق. إذا بقي الاثنان حتى النهاية فاز العاشقان / أو يُعاملان على أنهما من فريق القرويين فلا يبقى إلا اللحاق.
- هل يُحسب ثعلب في العدد. لا يُحسب / يُحسب. وحسابه يؤخّر تساوي أعداد فريق المستذئبين، فتطول الجولة.
- عند تحقق شرط ثعلب وعاشق معًا. ثعلب يُقدَّم / عاشق يُقدَّم.
- متى يسحب صيّاد أحدًا معه. مهما كان سبب خروجه / عند الطرد والهجوم فقط / عند الطرد فقط.
- إذا هوجم نيكوماتا. يخرج مستذئب المهاجم أيضًا / يخرج مستذئب عشوائي من الباقين / لا يخرج سوى نيكوماتا.
- ارتداد قاتل مختل. هل يخرج عرّاف الذي كشفه (نعم)، وهل يخرج حارس الذي حماه (نعم). أما مستذئب المهاجم فيخرج دائمًا، وهذا جوهر الدور فلا يُغيَّر.
- هل يحمي حارس نفسه. لا / نعم.
قواعد الطاولة كلها
- الحماية ليلتين متتاليتين. هل يحمي حارس الشخص نفسه ليلتين متواليتين. مسموح / ممنوع.
- هل يعرف خائن القطيع. لا يعرفه / يعرفه منذ الليلة الأولى.
- كشف الليلة الأولى. تختارون من تكشفون / يُكشف لكم عشوائيًا لاعب واحد «ليس مستذئب» / لا كشف أصلًا.
- عند تعادل الأصوات. إعادة تصويت واحدة ثم القرعة / القرعة مباشرة / إعادة تصويت واحدة ثم لا يُطرد أحد.
- كشف دور من طُرد. لا يُكشف / يُكشف للجميع. وكشفه يُنقص كثيرًا من قيمة وسيط الأرواح.
- دور ناقص. قبل التوزيع يُسحب أحد الأدوار المفعّلة عشوائيًا فيصير مقعده قروي. معطّل / مفعّل. ولا يقع الاختيار أبدًا على مستذئب ولا على ثعلب.
- وقت النقاش. يبدأ بـ3 دقائق للجولة الواحدة، ويمكن اللعب بلا مؤقّت.
الإعدادات معروضة للجميع. فلا يجد أحد نفسه يلعب بقواعد مختلفة دون أن يدري: تظهر في الردهة عند اللعب أونلاين، وفي شاشة التحضير عند تمرير هاتف واحد.
مصطلحات الطاولة
نستخدم هنا المصطلحات الشائعة في اللعبة، ولكل مجموعة كلماتها. يتغيّر الاسم ولا يتغيّر ما يحدث.
| نسمّيه هنا | ويُقال أيضًا | المعنى |
|---|---|---|
| الهجوم | الافتراس، القتل | يختار مستذئب شخصًا ليلًا. وإن لم يكن حارس يحميه خرج من اللعبة |
| الطرد | الإعدام، الشنق | من ينال أكثر الأصوات في تصويت النهار يغادر اللعبة |
| خارج اللعبة | ميت، مُقصى | خرج بهجوم أو بطرد. ويستطيع متابعة اللعبة حتى نهايتها |
| باقٍ في اللعبة | حيّ، ناجٍ | لم يخرج بعد — وما زال يصوّت |
| إعلان الدور | الكشف عن النفس | أن تقول دورك في النهار. والإعلان الكاذب مسموح |
| إعادة التصويت | جولة ثانية | تصويت يلي التعادل. يحدث مرة واحدة، فإن تكرر التعادل فالقرعة |
| مدير اللعبة | الراوي، GM | من يدير الجولة. لا حاجة إليه هنا: الشاشة تدير، فيلعب الجميع |
أسماء الأدوار الأخرى (التابع، الحامي، المنجّم…) مجموعة في صفحة الأدوار، لمن تعلّم اللعبة بأسماء مختلفة.
نصائح للجولات الأولى
لا توجد طريقة مضمونة للفوز، ولو وُجدت لفسدت اللعبة. لكن هناك عادات ترفع فرصك من أول جولة.
- لا تصمت. قليل الكلام يبدو كمن لا يريد إعطاء معلومات. قل سبب شكّك ولو كنت مخطئًا.
- في إعلان عرّاف انظر إلى وقت الإعلان لا إلى قائله فقط. فالحقيقي لديه سبب ليتكلم مبكرًا.
- إذا أعلن اثنان أنهما عرّاف، فأحدهما حتمًا مع فريق المستذئبين. راقب من يقف مع كل منهما أكثر من محتوى النتائج.
- قل لمن ستصوّت قبل التصويت. هكذا يتبيّن هل الطاولة متفقة معك.
- إن كنت مستذئب فلا تمثّل دور قروي، بل كن واحدًا منهم. شُكّ بصدق وأخطئ بصدق.
- مهمة خائن أن يدّعي أنه عرّاف. فهو يظهر «ليس مستذئب» حتى للعرّاف الحقيقي، ولا يخسر هذه المواجهة.
ما يُفسد اللعبة: أن تُري شاشتك لأحد، أو تكشف هويتك خارج اللعبة (رسالة خاصة أو مكالمة جانبية)، أو أن يسرّب من خرج معلومة لمن بقي. أما الكذب فليس مخالفة — إنه جزء من اللعبة.
طريقتان للعب: المتصفح أو التطبيق
| هذا الموقع (المتصفح) | تطبيق Dokopa | |
|---|---|---|
| التحضير | بلا تثبيت وبلا حساب | تنزيل مجاني |
| اللاعبون | 4–20 | 4〜50 |
| الأدوار | 14 (قروي، مستذئب، عرّاف، وسيط الأرواح، حارس، خائن، ثعلب، قاتل مختل، خبّاز، عاشق، نيكوماتا، صيّاد، مصاص دماء، الماسوني) | 13، منها جار الحيّ والواهم وصاحب المطعم |
| طريقة اللعب | هاتف لكل لاعب عن بُعد، أو هاتف واحد يتناوبون عليه | هاتف لكل لاعب (أونلاين أو وجهًا لوجه) |
| المحادثة | لا توجد؛ استخدموا مكالمتكم | عامة، وللمستذئبين، وللعاشقين، ولمن خرج |
| تشكيلات محفوظة | لا توجد؛ تختارون في كل مرة | تشكيلات جاهزة (عادية، حفلات، متقدّمة، بث) |
| السعر | مجاني وبلا إعلانات | مجاني، كل الأدوار، بلا حدّ للجولات |
إن كنتم متفرقين، افتحوا غرفة في النسخة الأونلاين وألصقوا الرابط في مجموعتكم، وتحدّثوا عبر أي مكالمة تستخدمونها أصلًا. لا توجد غرف عامة مع غرباء.
الفرق في عدد اللاعبين والمحادثة، لا في عدد الأدوار. فإذا كنتم أكثر من 20 لاعبًا، أو أردتم المحادثة داخل التطبيق بدل مكالمة جانبية، ففي تطبيق Dokopa المجاني غرف تتّسع لـ4〜50 لاعبًا ومحادثة لمن خرج. وغرف التطبيق وغرف هذا الموقع منفصلة، فاختاروا واحدة قبل دعوة الجميع.
أسئلة شائعة
- ما هي لعبة المستذئب؟
- لعبة أدوار مخفية واستنتاج. قلّة من اللاعبين مستذئبون سرًّا، وعلى الباقين كشفهم عبر نقاش النهار والتصويت. كل لاعب يحصل على دور لا يراه سواه. في النهار يُطرد لاعب بالتصويت، وفي الليل يهاجم المستذئب لاعبًا واحدًا. إن كُشف جميع المستذئبين فاز فريق القرويين، وإن تساوى عددهم مع بقية اللاعبين فاز فريق المستذئبين.
- ما القواعد باختصار؟
- أولًا يطّلع كل لاعب على دوره. ثانيًا يظهر في الصباح ما حدث ليلًا. ثالثًا يتناقش الجميع نهارًا. رابعًا يُطرد لاعب بالتصويت. خامسًا يتحرك ليلًا المستذئب والعرّاف والحارس. وتتكرر المراحل من الثانية إلى الخامسة حتى يفوز أحد الفريقين. والكذب ليس مخالفة.
- هل توجد قواعد رسمية للعبة؟
- لا. لا يوجد كتاب قواعد رسمي موحّد. بدأت اللعبة باسم «المافيا»، وضعها ديمتري دافيدوف عام 1986 في جامعة موسكو الحكومية، ثم حوّلها أندرو بلوتكين إلى موضوع المستذئبين عام 1997، وتفرّعت بعدها من طاولة إلى أخرى، فما زال عدد الأدوار وأنواعها ومعالجة الليل يختلف من مجموعة إلى أخرى. ويتبع هذا الموقع القواعد الشائعة: 14 أدوار، ومن 4 إلى 20 لاعبًا، وإعادة تصويت واحدة عند التعادل ثم القرعة إن تكرر.
- كم لاعبًا يلزم؟ هل تصلح لأربعة؟
- من 4 لاعبين فأكثر. مع أربعة: مستذئب واحد وعرّاف وقرويان، ومع خمسة يُضاف الحارس. أما ثلاثة فلا تصلح، لأن الأعداد تتساوى بمجرد انتهاء أول تصويت فتنتهي اللعبة قبل أن يستنتج أحد شيئًا. والحد الأقصى 20 لاعبًا أونلاين، و12 إذا تناوبتم على هاتف واحد.
- ما التشكيلة المقترحة لسبعة لاعبين؟
- مستذئبان وعرّاف ووسيط أرواح وحارس وقرويان. فالمستذئب الثاني يظهر ابتداءً من سبعة لاعبين بالضبط، ويدخل معه وسيط الأرواح. أما الخائن فيدخل من 8 لاعبين. وجدول هذه الصفحة يغطي كل الأعداد من 4 إلى 20.
- هل نحتاج إلى مدير للعبة؟
- لا. توزيع الأدوار ومعالجة أفعال الليل وعدّ الأصوات وتحديد الفائز تقوم بها الشاشة تلقائيًا. فلا يضطر أحد إلى الجلوس خارج اللعبة لإدارتها، ويلعب كل الحاضرين. وتستغرق الجولة نحو 15 إلى 30 دقيقة، ووقت النقاش الافتراضي 3 دقائق.
- هل اللعبة مجانية؟ وهل يلزم التسجيل؟
- مجانية. لا تثبيت ولا تسجيل ولا حساب: افتحوا الصفحة، اختاروا عدد اللاعبين، وابدأوا. ولا توجد إعلانات ولا مطابقة مع غرباء؛ الغرفة لمن ترسلون له الرابط فقط.