ما هي لعبة المستذئب؟ في 30 ثانية
هي لعبة أدوار مخفية واستنتاج: قلّة من اللاعبين هم مستذئب سرًّا، وعلى الباقين كشفهم بالنقاش والتصويت. كل لاعب يحصل على دور، ولا يرى دوره سواه.
تسير اللعبة بتناوب النهار والليل. في النهار يتناقش الجميع ثم يصوّتون، ومن ينال أكثر الأصوات يُطرد من القرية. وفي الليل يهاجم مستذئب شخصًا واحدًا، بينما يتحرك عرّاف وحارس أيضًا.
إن كُشف كل مستذئب فاز فريق القرويين. وإن تساوى عدد المستذئبين مع بقية اللاعبين فاز فريق المستذئبين. لا حاجة إلى بطاقات ولا إلى مدير للعبة: الشاشة توزّع الأدوار وتدير الليل.
باختصار: أن تكتشفوا من يكذب، بالحديث وحده. من 4 إلى 20 لاعبًا، والجولة نحو 15 إلى 30 دقيقة.
طريقة اللعب — دورة الجولة الواحدة
اللعبة خمس مراحل تتكرر. الترتيب هو الترتيب المعتاد للعبة، ولم نُضف أي قواعد خاصة بنا.
- الليلة الأولى: يطّلع كل لاعب على دوره. ويعرف مستذئب من هم رفاقه. لا يخرج أحد في هذه الليلة، ويكشف عرّاف مرة واحدة افتراضيًا (يمكن إيقاف ذلك قبل البدء).
- الصباح: تظهر نتيجة الليل: من هوجم، أو أنّ أحدًا لم يخرج. ولا يُكشف دور من خرج أبدًا.
- النهار (النقاش): يتناقش كل من بقي في اللعبة. الكذب مسموح، وإعلان دورك أو كتمانه أمر يعود إليك.
- النهار (التصويت): يختار كل لاعب شخصًا غير نفسه. من ينال أكثر الأصوات يُطرد. وعند التعادل يُعاد التصويت مرة واحدة بين المتعادلين، فإن تعادلوا ثانية حُسم الأمر بالقرعة.
- الليل: يختار مستذئب من يهاجم، وحارس من يحمي، وعرّاف من يكشف. ولا تصل النتيجة إلا إلى صاحبها.
ثم تتكرر المراحل من 2 إلى 5 حتى يحقق أحد الفريقين شرطه، فتنتهي اللعبة وتُكشف كل الأدوار.
حتى قروي الذي لا قدرة له يختار كل ليلة شخصًا يشك فيه. هذه ملاحظة له وحده ولا تؤثر في اللعبة. فلو لم تظهر شاشة ليلية للجميع، لكفت علامة «تم الإرسال» لمعرفة من يملك قدرة.
كيف يُحسم الفوز
| الفريق | يفوز إذا | أدوار هذا الفريق |
|---|---|---|
| فريق القرويين | طرد كل المستذئبين | قروي، عرّاف، وسيط الأرواح، حارس |
| فريق المستذئبين | أن يتساوى عدد المستذئبين مع القرويين أو يزيد | مستذئب، خائن |
شرط فريق المستذئبين ليس القضاء على الجميع بل التساوي في العدد، وهنا مفصل اللعبة كلها. فإذا بقي أربعة لاعبين اثنان منهم مستذئب، لم يعد أي ترتيب لأصوات النهار قادرًا على إسقاط القطيع، وتُحسم اللعبة في تلك اللحظة.
أما خائن فيفوز مع فريق المستذئبين، لكنه يُحسب في هذا العدّ على جهة البشر لأنه ليس مستذئب. لذلك تطول الجولة قليلًا كلما وُجد خائن.
التشكيلة المقترحة من 4 إلى 20 لاعبًا
اختيار الأدوار حسب عدد اللاعبين هو أكثر ما يحرّك فرص الفوز. الجدول التالي هو التشكيلة التي يستخدمها هذا الموقع فعلًا، وهي نفسها المضبوطة مسبقًا في شاشة الإعدادات.
| اللاعبون | قروي | مستذئب | عرّاف | وسيط الأرواح | حارس | خائن |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | نعم | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | نعم | — | نعم | — |
| 6 | 3 | 1 | نعم | — | نعم | — |
| 7 | 2 | 2 | نعم | نعم | نعم | — |
| 8 | 2 | 2 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 9 | 3 | 2 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 10 | 4 | 2 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 11 | 4 | 3 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 12 | 5 | 3 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 13أونلاين فقط | 6 | 3 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 14أونلاين فقط | 6 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 15أونلاين فقط | 7 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 16أونلاين فقط | 8 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 17أونلاين فقط | 9 | 4 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 18أونلاين فقط | 9 | 5 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 19أونلاين فقط | 10 | 5 | نعم | نعم | نعم | نعم |
| 20أونلاين فقط | 11 | 5 | نعم | نعم | نعم | نعم |
هذا الجدول يولّده الكود نفسه الذي يدير اللعبة (recommendedSetup())، وهو أيضًا ما تجدونه جاهزًا في شاشة الإعدادات.
- عرّاف حاضر مع أي عدد. فبدونه لا يبقى لدى فريق القرويين أي دليل ويتحول التصويت إلى تخمين.
- حارس يدخل من 5 لاعبين. فمع 4 لاعبين تجعل الحماية ليالي المستذئبين تضيع واحدة تلو الأخرى.
- وسيط الأرواح يدخل من 7 لاعبين. فما دام المستذئب واحدًا، ينهي الصوت الصائب اللعبة فورًا ولا تأتي ليلة القراءة أصلًا.
- يزيد مستذئب عند 7، 11، 14، 18 لاعبين. فكثرة الذئاب تجعل الأعداد تتساوى منذ اليوم الأول، ولذلك يبقى القطيع دون نصف الطاولة.
- خائن يدخل من 8 لاعبين. ففي الطاولات الصغيرة يكفي شخص إضافي «يظهر بشرًا» ليُفسد معلومات القرية تمامًا.
وهذه قيم بدئية فقط، ويمكن تغييرها كلها: عدد مستذئب، ووجود حارس وعرّاف ووسيط الأرواح وخائن، وتكرار الحماية، ومعرفة خائن بالقطيع، وكشف عرّاف في الليلة الأولى.
العبوا بهذه التشكيلةاختاروا العدد فقط. أما التوزيع وإدارة الليل وعدّ الأصوات فتتكفّل بها الشاشةمصطلحات الطاولة
نستخدم هنا المصطلحات الشائعة في اللعبة، ولكل مجموعة كلماتها. يتغيّر الاسم ولا يتغيّر ما يحدث.
| نسمّيه هنا | ويُقال أيضًا | المعنى |
|---|---|---|
| الهجوم | الافتراس، القتل | يختار مستذئب شخصًا ليلًا. وإن لم يكن حارس يحميه خرج من اللعبة |
| الطرد | الإعدام، الشنق | من ينال أكثر الأصوات في تصويت النهار يغادر اللعبة |
| خارج اللعبة | ميت، مُقصى | خرج بهجوم أو بطرد. ويستطيع متابعة اللعبة حتى نهايتها |
| باقٍ في اللعبة | حيّ، ناجٍ | لم يخرج بعد — وما زال يصوّت |
| إعلان الدور | الكشف عن النفس | أن تقول دورك في النهار. والإعلان الكاذب مسموح |
| إعادة التصويت | جولة ثانية | تصويت يلي التعادل. يحدث مرة واحدة، فإن تكرر التعادل فالقرعة |
| مدير اللعبة | الراوي، GM | من يدير الجولة. لا حاجة إليه هنا: الشاشة تدير، فيلعب الجميع |
أسماء الأدوار الأخرى (التابع، الحامي، المنجّم…) مجموعة في صفحة الأدوار، لمن تعلّم اللعبة بأسماء مختلفة.
نصائح للجولات الأولى
لا توجد طريقة مضمونة للفوز، ولو وُجدت لفسدت اللعبة. لكن هناك عادات ترفع فرصك من أول جولة.
- لا تصمت. قليل الكلام يبدو كمن لا يريد إعطاء معلومات. قل سبب شكّك ولو كنت مخطئًا.
- في إعلان عرّاف انظر إلى وقت الإعلان لا إلى قائله فقط. فالحقيقي لديه سبب ليتكلم مبكرًا.
- إذا أعلن اثنان أنهما عرّاف، فأحدهما حتمًا مع فريق المستذئبين. راقب من يقف مع كل منهما أكثر من محتوى النتائج.
- قل لمن ستصوّت قبل التصويت. هكذا يتبيّن هل الطاولة متفقة معك.
- إن كنت مستذئب فلا تمثّل دور قروي، بل كن واحدًا منهم. شُكّ بصدق وأخطئ بصدق.
- مهمة خائن أن يدّعي أنه عرّاف. فهو يظهر «ليس مستذئب» حتى للعرّاف الحقيقي، ولا يخسر هذه المواجهة.
ما يُفسد اللعبة: أن تُري شاشتك لأحد، أو تكشف هويتك خارج اللعبة (رسالة خاصة أو مكالمة جانبية)، أو أن يسرّب من خرج معلومة لمن بقي. أما الكذب فليس مخالفة — إنه جزء من اللعبة.
طريقتان للعب: المتصفح أو التطبيق
| هذا الموقع (المتصفح) | تطبيق Dokopa | |
|---|---|---|
| التحضير | بلا تثبيت وبلا حساب | تنزيل مجاني |
| اللاعبون | 4–20 | 4〜50 |
| الأدوار | 6 (قروي، مستذئب، عرّاف، وسيط الأرواح، حارس، خائن) | 13، منها الثعلب والصياد والعاشقان |
| طريقة اللعب | هاتف لكل لاعب عن بُعد، أو هاتف واحد يتناوبون عليه | هاتف لكل لاعب (أونلاين أو وجهًا لوجه) |
| المحادثة | لا توجد؛ استخدموا مكالمتكم | عامة، وللمستذئبين، وللعاشقين، ولمن خرج |
| السعر | مجاني وبلا إعلانات | مجاني، كل الأدوار، بلا حدّ للجولات |
إن كنتم متفرقين، افتحوا غرفة في النسخة الأونلاين وألصقوا الرابط في مجموعتكم، وتحدّثوا عبر أي مكالمة تستخدمونها أصلًا. لا توجد غرف عامة مع غرباء.
ولمن يريد أدوارًا أكثر، يقدّم تطبيق Dokopa المجاني اللعبة نفسها بـ13 دورًا ومحادثة لمن خرج. غرف التطبيق وغرف هذا الموقع منفصلة، فاختاروا واحدة قبل دعوة الجميع.
أسئلة شائعة
- ما هي لعبة المستذئب؟
- لعبة أدوار مخفية واستنتاج. قلّة من اللاعبين مستذئبون سرًّا، وعلى الباقين كشفهم عبر نقاش النهار والتصويت. كل لاعب يحصل على دور لا يراه سواه. في النهار يُطرد لاعب بالتصويت، وفي الليل يهاجم المستذئب لاعبًا واحدًا. إن كُشف جميع المستذئبين فاز فريق القرويين، وإن تساوى عددهم مع بقية اللاعبين فاز فريق المستذئبين.
- ما القواعد باختصار؟
- أولًا يطّلع كل لاعب على دوره. ثانيًا يظهر في الصباح ما حدث ليلًا. ثالثًا يتناقش الجميع نهارًا. رابعًا يُطرد لاعب بالتصويت. خامسًا يتحرك ليلًا المستذئب والعرّاف والحارس. وتتكرر المراحل من الثانية إلى الخامسة حتى يفوز أحد الفريقين. والكذب ليس مخالفة.
- هل توجد قواعد رسمية للعبة؟
- لا. لا يوجد كتاب قواعد رسمي موحّد. بدأت اللعبة باسم «المافيا»، وضعها ديمتري دافيدوف عام 1986 في جامعة موسكو الحكومية، ثم حوّلها أندرو بلوتكين إلى موضوع المستذئبين عام 1997، وتفرّعت بعدها من طاولة إلى أخرى، فما زال عدد الأدوار وأنواعها ومعالجة الليل يختلف من مجموعة إلى أخرى. ويتبع هذا الموقع القواعد الشائعة: 6 أدوار، ومن 4 إلى 20 لاعبًا، وإعادة تصويت واحدة عند التعادل ثم القرعة إن تكرر.
- كم لاعبًا يلزم؟ هل تصلح لأربعة؟
- من 4 لاعبين فأكثر. مع أربعة: مستذئب واحد وعرّاف وقرويان، ومع خمسة يُضاف الحارس. أما ثلاثة فلا تصلح، لأن الأعداد تتساوى بمجرد انتهاء أول تصويت فتنتهي اللعبة قبل أن يستنتج أحد شيئًا. والحد الأقصى 20 لاعبًا أونلاين، و12 إذا تناوبتم على هاتف واحد.
- ما التشكيلة المقترحة لسبعة لاعبين؟
- مستذئبان وعرّاف ووسيط أرواح وحارس وقرويان. فالمستذئب الثاني يظهر ابتداءً من سبعة لاعبين بالضبط، ويدخل معه وسيط الأرواح. أما الخائن فيدخل من 8 لاعبين. وجدول هذه الصفحة يغطي كل الأعداد من 4 إلى 20.
- هل نحتاج إلى مدير للعبة؟
- لا. توزيع الأدوار ومعالجة أفعال الليل وعدّ الأصوات وتحديد الفائز تقوم بها الشاشة تلقائيًا. فلا يضطر أحد إلى الجلوس خارج اللعبة لإدارتها، ويلعب كل الحاضرين. وتستغرق الجولة نحو 15 إلى 30 دقيقة، ووقت النقاش الافتراضي 3 دقائق.
- هل اللعبة مجانية؟ وهل يلزم التسجيل؟
- مجانية. لا تثبيت ولا تسجيل ولا حساب: افتحوا الصفحة، اختاروا عدد اللاعبين، وابدأوا. ولا توجد إعلانات ولا مطابقة مع غرباء؛ الغرفة لمن ترسلون له الرابط فقط.