狼人杀是什么?30 秒看懂
狼人杀是一款用讨论和投票找出藏在人群里的少数「狼人」的身份隐藏推理游戏。所有人都会拿到一个身份,而自己的身份只有自己看得到。
流程是白天和夜晚不断交替。白天全场一起讨论,把最可疑的人投出去放逐;夜里狼人袭击一个人,预言家和守卫也各自行动。
把狼人全部找出来就是好人阵营获胜;狼人的人数追平剩下的人,就是狼人阵营获胜。不用牌,也不用法官——界面会发身份,界面会跑流程。
一句话说完。「只靠对话,找出正在说谎的那个人」。4 到 20 人,一局大约 15〜30 分钟。
玩法 — 一局的流程
流程就是下面 5 个阶段一直重复。顺序和一般的狼人杀一样,没有加特别的房规。
- 第一夜:所有人确认自己的身份。狼人会知道同伴是谁。这一夜不会有人出局,默认会让预言家查验一次(开始前可以关掉)。
- 早上:公布夜里发生的事。是谁被袭击了,还是这一夜平安无事。出局者的身份不会公开。
- 白天(讨论):还在场上的人一起讨论。可以说谎。要不要跳身份也随你。
- 白天(投票):每个人从自己以外的人里选一个。得票最多的人被放逐。平票就再投一次 PK,还是平票就抽签决定。
- 夜晚:狼人选要袭击的人,守卫选要守的人,预言家选要查验的人。结果只给本人看。
接下来就是 2 到 5 的重复,直到其中一边达成胜利条件为止;到那一刻游戏结束,全场身份公开。
没有能力的平民每晚也要选一个「在意的人」。那只是给自己看的备注,不影响游戏。因为如果不是所有人都做同样的动作,光看「已提交」的标记就能知道谁有身份。
胜负怎么判定
| 阵营 | 胜利条件 | 这个阵营的角色 |
|---|---|---|
| 好人阵营 | 把狼人全部放逐 | 平民 · 预言家 · 守墓人 · 守卫 · 面包师 · 猫又 · 猎人 |
| 狼人阵营 | 让狼人的人数追平或超过好人阵营 | 狼人 · 狂人 · 杀人狂 |
| 妖狐阵营 | 在好人或狼人达成胜利条件的瞬间仍然存活 | 妖狐 |
| 情侣阵营 | 游戏结束时,两个情侣都还活着 | 情侣 |
狼人阵营的条件不是「杀光」,而是「追平人数」,这正是这个游戏的关键。比如只剩 4 个人、其中 2 个是狼人的那一刻,白天的票怎么投都不可能再把狼投掉,胜负就在那里定下来。
狂人虽然跟着狼人阵营赢,但在这个算法里算在好人这边(因为他本人不是狼人)。也就是说,有狂人的局会多撑一会儿。
妖狐和情侣是不属于任何一边的第三种赢法。妖狐只要在好人阵营或狼人阵营其中一边达成条件的那一刻还活着,就从旁边单独获胜。而且默认不算进人数里,所以有妖狐的局,狼那边的「追平人数」也会来得比较慢。
情侣是两人一组,游戏结束时两个人都还活着就是他们赢。一方出局,另一方不分原因也会在同一刻出局,所以这个角色从头到尾就是在保住两个人。妖狐和情侣同时成立时,默认由妖狐拿下(可以在设置里对调)。
各人数的推荐配置(4〜20 人)
「几个人放哪些身份」是最影响胜率的地方。下面的表就是本站实际采用的推荐配置,打开设置界面时的初始值也是它。
| 人数 | 平民 | 狼人 | 预言家 | 守墓人 | 守卫 | 狂人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | 有 | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | 有 | — | 有 | — |
| 6 | 3 | 1 | 有 | — | 有 | — |
| 7 | 2 | 2 | 有 | 有 | 有 | — |
| 8 | 2 | 2 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 9 | 3 | 2 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 10 | 4 | 2 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 11 | 4 | 3 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 12 | 5 | 3 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 13仅限线上 | 6 | 3 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 14仅限线上 | 6 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 15仅限线上 | 7 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 16仅限线上 | 8 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 17仅限线上 | 9 | 4 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 18仅限线上 | 9 | 5 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 19仅限线上 | 10 | 5 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 20仅限线上 | 11 | 5 | 有 | 有 | 有 | 有 |
这个表是用游戏本体同一份计算(recommendedSetup())生成的。设置界面的初始值也是这个配置。
- 预言家在任何人数都一定会放。没有他,好人阵营就一条线索都没有,只能瞎猜着投。
- 守卫从 5 人开始。4 人的局如果有人守,狼人的夜晚会一直空刀,变成只剩白天投票的游戏。
- 守墓人从 7 人开始。只有一只狼人时,投中他的那一票当场就结束游戏,根本轮不到守墓的夜晚。
- 狼人在 7、11、14、18 人时增加。狼太多的话第一天人数就追平了,所以上限是总人数的一半以下。
- 狂人从 8 人开始。局太小的时候放,等于多一个「查验也是好人」的身份,好人的信息会坏得太彻底。
- 妖狐、杀人狂、面包师、情侣、猫又、猎人没有出现在这张表里。它们默认都不会发,做成列的话会从头空到尾,所以干脆不列。要用的话在「进阶设置」里一个一个打开(情侣是一次占两个位子)。
这个配置只是初始值,全部都可以自由调整。狼人的数量、守卫/预言家/守墓人/狂人放不放、能不能连续守护、狂人知不知道狼是谁、第一夜要不要查验——开始前的设置界面都能选。
第一夜要不要查验、平票怎么处理、情侣怎么算赢——这些每张桌子都不一样的地方也都能改,全部整理在下面的「可以在设置里改的规则」。
就用这个配置玩玩看选好人数就行。发身份、跑夜晚、算票数,界面都会处理可以在设置里改的规则(配合你们桌上的习惯)
狼人杀是一款每张桌子规则都不太一样的游戏。最常不一样的那几项都放进了开始前的「进阶设置」,可以直接调成你们平时玩的样子。以下粗体是初始值。
和角色绑在一起的设置(放了那个角色才会出现)
- 情侣怎么算赢。两个都活到最后就算情侣获胜/当成好人阵营,只保留「跟着出局」这件事。
- 妖狐算不算人数。不算/算。算的话狼人阵营的「追平人数」更难来,局也就拖得更久。
- 妖狐和情侣同时成立时。妖狐优先/情侣优先。
- 猎人什么时候可以出手。不分原因/只有被放逐和被袭击/只有被放逐。
- 猫又被袭击时。动手的狼人也出局/从还活着的狼人里随机一只/只有猫又出局。
- 杀人狂的反击。查验他的预言家会不会出局(会)、守他的守卫会不会出局(会)。动手袭击的狼人一定出局,那是这个角色的核心,不能改。
- 守卫能不能守自己。不能/能。
整场共用的规则
- 连续守护。守卫能不能连续两晚守同一个人。可以/不行。
- 狂人知不知道狼是谁。不知道/一开始就知道。
- 第一夜的查验。自己挑一个人查/随机告诉你一个「不是狼人」的人/不查。
- 平票的时候。PK 投票一次,还是平票就抽签/直接抽签/PK 投票一次,还是平票就没有人被放逐。
- 要不要公开被放逐的人的身份。不公开/公开。公开的桌子上,守墓人的价值会低很多。
- 抽掉一个身份。发牌前,从你放进去的角色里随机抽掉一个不发,那个位子变成平民。不抽/抽。狼人和妖狐不会被抽掉。
- 讨论时间。初始值是每次 3 分钟,也可以完全不用计时器。
设置会公开给全场。不会发生「只有我照着别的规则在玩」的事——线上是在大厅,一台手机轮着传的时候是在开始前的界面。
常用术语(袭击 · 放逐 · 狂人)
本站统一使用狼人杀常见的说法。同一件事在不同的桌上叫法不同,所以把常见的讲法一起列出来。只是叫法不同,处理完全一样。
| 本站的说法 | 其他常见说法 | 意思 |
|---|---|---|
| 袭击 | 刀人 · 咬 | 夜里狼人选一个人。只要没被守卫守住,那个人就出局 |
| 放逐 | 票出 · 出局 · 吊 | 白天投票得票最多的人离开游戏 |
| 出局 | 死亡 · 淘汰 | 被袭击或被放逐而离开游戏的状态。出局后仍然可以看到结束为止 |
| 存活 | 在场 · 剩下的人 | 还没出局的人 |
| 跳身份 | 起跳 · 悍跳 · CO | 白天宣称自己的身份。跳假的也可以 |
| PK 投票 | 平票重投 · 决选 | 得票相同时再投一次。只投一次,还是平票就抽签 |
| 法官 | 上帝 · GM · 主持人 | 负责主持的人。本站由界面主持,所以不需要,全部的人都能当玩家 |
⚠️ 本站没有狼人杀里那个「骑士」。狼人杀的骑士是白天翻牌决斗的角色;本站夜里守人的角色叫守卫,是不同的东西。
角色的别名(叛徒 · 守护者 · 占卜师 · 灵媒)整理在角色一览页。
不该做的事
并没有一本会罚你的规则书,但有些行为会让推理本身不成立。开局前先说好,比较不会吵起来。
- 把自己的界面给别人看。身份和夜晚的行动,都是按「只有自己看得到」设计的。
- 在游戏外面告诉别人身份。私聊、另外开一条语音之类的。讨论要留在所有人都听得到的地方。
- 出局的人给场上的人递信息。出局后看得到全部,漏一句话胜负就结束了。
- 用「那大家都跳身份吧」把讨论做掉。不算犯规,但互相找人的乐趣就没了。
- 人身攻击。你怀疑的是身份,不是那个人。结束后一定要把话题拉回身份上。
顺带一提,说谎不是犯规。狼人跳预言家、狂人报假结果,都是这个游戏正确的玩法。
新手的取胜技巧
没有必胜法(有的话这游戏就坏了)。但新手能立刻提高胜率的做法是很明确的。
好人阵营的技巧
- 别一直不说话。发言少的人看起来就像「不想给信息的人」。哪怕说错,也把怀疑的理由讲出来。
- 预言家的报验,看「什么时候说」比看「谁说的」重要。真的预言家有理由早点跳。
- 两个人都跳预言家的话,其中一定有一个是狼人阵营。与其纠结报验内容,不如看这两个人周围的人怎么动。
- 别把票藏到最后。先讲你要投谁再投,才知道全场的意见有没有对上。
狼人 · 狂人的技巧
- 不要「装」平民,直接去当平民。真心去怀疑一个人,然后真心猜错。
- 别护同伴。两只狼人护同一个人,那里的动作就会整齐得很明显。
- 狂人的工作就是跳预言家。被查验也是「不是狼人」,所以对跳不会输。
- 刀的对象要选「最会讲话的人」,不是「最聪明的人」。带讨论的人一没了,第二天白天就停住了。
两种玩法 — 浏览器版和 App 版
| 本站(浏览器版) | App「Dokopa」 | |
|---|---|---|
| 准备 | 免安装、免注册 | 下载免费 App |
| 人数 | 4〜20 人 | 4〜50 人 |
| 角色 | 14 种(平民、狼人、预言家、守墓人、守卫、狂人、妖狐、杀人狂、面包师、情侣、猫又、猎人、吸血鬼、共有者) | 13 种(含路人大叔、误会、小吃店老板) |
| 玩法 | 和远方的朋友一人一机/现场一台手机轮着传 | 一人一机(线上、面对面) |
| 聊天 | 没有(默认你们会另外开语音) | 全场、狼人、恋人、出局者聊天室 |
| 配置的调用 | 没有(每次开始前重选) | 预设配置(标准/派对/进阶/直播) |
| 费用 | 免费、无广告 | 免费(全角色、无次数限制) |
和远方的朋友玩的话,用线上版开房间,把网址贴到微信或 Discord 就行。语音请自己接微信、Discord、Zoom 之类的。本站没有和陌生人匹配的公开房。
差别不是角色数量,是人数和聊天室。想找超过 20 个人一起玩,或者不想另外开语音、只想用 App 里的聊天室的话,免费 App「Dokopa」有最多 4〜50 人的房间和出局者专用聊天室(Dokopa 的狼人杀)。App 的房号和本站的房间是两回事,不能互通。
常见问题
- 狼人杀是什么样的游戏?
- 是用白天的讨论和投票,找出藏在人群里的少数「狼人」的身份隐藏推理游戏。所有人都会拿到身份,自己的身份只有自己看得到。白天全场讨论后投票放逐一个人,夜里狼人袭击一个人。把狼人全部找出来就是好人阵营获胜,狼人的人数追平剩下的人就是狼人阵营获胜。
- 规则能简单说明一下吗?
- ①所有人确认自己的身份 ②早上看夜里发生了什么 ③白天全场讨论 ④投票放逐一个人 ⑤夜里狼人、预言家、守卫各自行动。②到⑤一直重复,狼人全部出局就是好人阵营获胜,狼人的人数追平剩下的人就是狼人阵营获胜。说谎不算犯规。
- 狼人杀有官方规则吗?
- 没有。狼人杀并没有全世界通用的官方规则。它的原型是 1986 年莫斯科大学的德米特里·达维多夫设计的《黑手党》,1997 年由安德鲁·普洛特金换成狼人题材;此后在各地不断分支,所以角色的数量、种类和夜晚的处理到现在仍然各地都不一样。本站采用一般常见的标准规则:14 种角色、4 到 20 人、平票只再投一次 PK,还是平票就抽签决定,没有另外加房规。
- 本站有「骑士」这个角色吗?
- 没有。狼人杀里的骑士是白天翻牌和人决斗的角色,本站没有做这个角色。夜里保护一个人、挡下狼人袭击的角色在本站叫守卫,和骑士是不同的东西。本站的角色固定为 14 种:平民、狼人、预言家、守墓人、守卫、狂人、妖狐、杀人狂、面包师、情侣、猫又、猎人、吸血鬼、共有者。
- 几个人能玩?4 个人也行吗?
- 4 人就能玩。4 人是狼人 1、预言家 1、平民 2;5 人再加一个守卫。3 个人玩不了,因为第一次投票结束的当下人数就追平了,游戏不成立。上限是线上 20 人,用一台手机轮着传的话最多 12 人。
- 7 人的配置是什么?
- 7 人的推荐是狼人 2、预言家 1、守墓人 1、守卫 1、平民 2。狼人刚好从 7 人开始变成 2 只,守墓人也在这个人数加入。狂人从 8 人开始。本页的推荐配置表列出了 4 到 20 人的所有组合。
- 一局要多久?
- 大约 15 到 30 分钟。人越多白天的讨论越长。讨论时间可以在开始前的设置里调整,初始值是每次 3 分钟,也可以不用计时器。
- 需要法官(主持人)吗?
- 不需要。发身份、处理夜晚行动、计票、判定胜负,全部由界面自动处理。不会有人为了主持而玩不了,在场的所有人都能当玩家。
- 能玩一夜狼人吗?
- 不行。本站的狼人杀是白天和夜晚不断重复的标准规则。一夜狼人是只有一个夜晚、一次讨论就分胜负的另一款游戏,本站和 App「Dokopa」都没有做。
- 免费吗?需要注册吗?
- 免费。不用安装、不用注册、不用账号,打开浏览器选人数就能开始,也不会出现广告。本站没有和陌生人匹配的公开房,是设计给朋友和家人一起玩的。