Mchezo wa mbwamwitu ni nini? Kwa sekunde 30
Ni mchezo wa majukumu yaliyofichwa: wachache ni Mbwamwitu kwa siri, na wengine wanapaswa kuwatambua kwa mazungumzo na kura. Kila mmoja anapewa jukumu, na jukumu lako linaonekana kwako peke yako.
Mchezo unakwenda kwa kubadilishana mchana na usiku. Mchana wote mnajadili kisha mnapiga kura, na aliyepata kura nyingi zaidi anafukuzwa kijijini. Usiku Mbwamwitu anamshambulia mtu mmoja, na Mwonaji na Mlinzi nao wanafanya kazi zao.
Mkiwapata Mbwamwitu wote, Timu ya kijiji inashinda. Idadi ya mbwamwitu ikilingana na wachezaji waliobaki, Timu ya mbwamwitu inashinda. Hamhitaji karata wala mwendeshaji: skrini ndiyo inagawa majukumu na kuendesha usiku.
Kwa sentensi moja: kumtafuta anayedanganya kwa mazungumzo tu. Wachezaji 4 hadi 20, mchezo mmoja ni takribani dakika 15 hadi 30.
Jinsi ya kucheza — mzunguko wa mchezo mmoja
Mchezo ni hatua hizi tano zinazojirudia. Ni mpangilio wa kawaida wa mchezo huu, hatujaongeza kanuni zetu za ziada.
- Usiku wa kwanza: kila mmoja anaangalia jukumu lake. Mbwamwitu wanajua wenzao. Usiku huu hakuna anayetoka, na kwa kawaida Mwonaji anachunguza mara moja (mnaweza kuizima kabla ya kuanza).
- Asubuhi: mnaona yaliyotokea usiku — nani alishambuliwa, au kwamba hakuna aliyetoka. Jukumu la aliyetoka haliwekwi wazi kamwe.
- Mchana (majadiliano): waliobaki wanajadili. Kudanganya kunaruhusiwa, na kutaja jukumu lako ni hiari yako.
- Mchana (kura): kila mmoja anamchagua mtu asiyekuwa yeye. Mwenye kura nyingi zaidi anafukuzwa. Kura zikilingana, kunakuwa na kura moja ya marudio kati ya waliolingana; zikilingana tena, inaamuliwa kwa kura ya bahati nasibu.
- Usiku: Mbwamwitu anachagua wa kumshambulia, Mlinzi wa kumlinda, na Mwonaji wa kumchunguza. Jibu linamfikia mhusika peke yake.
Kisha hatua ya 2 hadi 5 zinajirudia hadi timu moja itimize sharti lake. Hapo mchezo unaisha na majukumu yote yanafunuliwa.
Hata Mwanakijiji asiye na uwezo anamtia alama mtu kila usiku. Ni kumbukumbu yake mwenyewe na haibadilishi lolote. Kama si wote wangepata skrini ya usiku, alama ya «ametuma» pekee ingeonyesha nani ana uwezo.
Jinsi ushindi unavyoamuliwa
| Timu | Inashinda ikiwa | Majukumu ya timu hii |
|---|---|---|
| Timu ya kijiji | Kuwafukuza mbwamwitu wote | Mwanakijiji, Mwonaji, Mtunza makaburi, Mlinzi, Mwokaji, Nekomata, Mwindaji |
| Timu ya mbwamwitu | Idadi ya mbwamwitu ilingane na timu ya kijiji au izidi | Mbwamwitu, Msaliti, Muuaji kichaa |
| Mbweha | Kuwa hai wakati upande wowote unapotimiza sharti lake la ushindi | Mbweha |
| Wapendanao | Wapendanao wote wawili wawe hai mchezo unapoisha | Mpenzi |
Sharti la Timu ya mbwamwitu si «kumaliza wote» bali «kulingana kwa idadi», na hapo ndipo mchezo unapogeuka. Wakibaki wanne na wawili kati yao ni Mbwamwitu, kura ya mchana haiwezi tena kuwaangusha — mchezo unaisha papo hapo.
Msaliti anashinda pamoja na Timu ya mbwamwitu, lakini katika hesabu hii anahesabiwa upande wa binadamu kwa sababu yeye si Mbwamwitu. Kwa hiyo mchezo wenye Msaliti unachukua muda zaidi.
Mbweha na Mpenzi wanashinda kwa njia isiyo ya upande wowote kati ya hivyo viwili. Mbweha anashinda peke yake ikiwa yupo mchezoni wakati Timu ya kijiji au Timu ya mbwamwitu wanapotimiza sharti lao. Kwa kawaida hahesabiwi katika idadi, kwa hiyo kwenye meza yenye Mbweha «kulingana kwa idadi» kwa Timu ya mbwamwitu kunachelewa.
Mpenzi ni wawili, na wanashinda ikiwa wote wawili wapo mchezo unapoisha. Mmoja akitoka, mwenzake anaondoka wakati huo huo bila kujali sababu — ndiyo maana jukumu lote ni kuwaweka wote wawili hadi mwisho. Masharti ya Mbweha na ya Mpenzi yakitimia kwa pamoja, Mbweha anatangulia kwa kawaida, na mnaweza kugeuza hilo kwenye mipangilio.
Majukumu kwa wachezaji 4–20
Uchaguzi wa majukumu kulingana na idadi ndio unaobadilisha nafasi za kushinda zaidi. Jedwali lifuatalo ndilo tovuti hii inalotumia kweli, na ndilo linalokuja likiwa tayari kwenye mipangilio.
| Wachezaji | Mwanakijiji | Mbwamwitu | Mwonaji | Mtunza makaburi | Mlinzi | Msaliti |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Ndiyo | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | Ndiyo | — | Ndiyo | — |
| 6 | 3 | 1 | Ndiyo | — | Ndiyo | — |
| 7 | 2 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | — |
| 8 | 2 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 9 | 3 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 10 | 4 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 11 | 4 | 3 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 12 | 5 | 3 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 13mtandaoni tu | 6 | 3 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 14mtandaoni tu | 6 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 15mtandaoni tu | 7 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 16mtandaoni tu | 8 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 17mtandaoni tu | 9 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 18mtandaoni tu | 9 | 5 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 19mtandaoni tu | 10 | 5 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 20mtandaoni tu | 11 | 5 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
Jedwali hili linatengenezwa na msimbo ule ule unaoendesha mchezo (recommendedSetup()). Ndivyo skrini ya mipangilio inavyojaa tangu mwanzo.
- Mwonaji yupo kwa idadi yoyote. Bila yeye Timu ya kijiji haina dalili hata moja na kura inakuwa ni kubahatisha.
- Mlinzi anaingia kuanzia 5. Kwa wachezaji 4, ulinzi unafanya usiku wa mbwamwitu upotee mara kwa mara.
- Mtunza makaburi anaingia kuanzia 7. Ikiwa Mbwamwitu ni mmoja tu, kura sahihi inamaliza mchezo papo hapo na usiku wa kusoma haufiki.
- Mbwamwitu anaongezeka kwa wachezaji 7, 11, 14, 18. Wakiwa wengi mno, idadi inalingana siku ya kwanza, kwa hiyo kundi linabaki chini ya nusu ya waliopo.
- Msaliti anaingia kuanzia 8. Kwenye mchezo mdogo, mtu mmoja zaidi «anayeonekana binadamu» anaharibu kabisa taarifa za kijiji.
- Mbweha, Muuaji kichaa, Mwokaji, Mpenzi, Nekomata na Mwindaji hawamo kwenye jedwali hili. Hakuna anayegawiwa kwa kawaida, kwa hiyo safu zao zingekuwa tupu kuanzia juu hadi chini. Washeni mmoja mmoja kwenye «Mipangilio zaidi» (Mpenzi anachukua nafasi mbili kwa mpigo).
Hizi ni thamani za mwanzo tu; yote yanaweza kubadilishwa: idadi ya Mbwamwitu, kuwepo kwa Mlinzi, Mwonaji, Mtunza makaburi na Msaliti, ulinzi wa mfululizo, kama Msaliti anajua kundi, na kama Mwonaji anachunguza usiku wa kwanza.
Sehemu za mchezo zinazotofautiana kutoka kikundi hadi kikundi — uchunguzi wa usiku wa kwanza, kura zinazolingana, jinsi Mpenzi anavyoshinda — nazo zinabadilika. Zote zipo kwenye mipangilio hapa chini.
Chezeni na mpangilio huuChagueni idadi tu. Kugawa, kuendesha usiku na kuhesabu kura ni kazi ya skriniKanuni mnazoweza kubadilisha kwenye mipangilio
Mbwamwitu ni mchezo ambao kanuni zake hutofautiana kutoka kikundi hadi kikundi. Zinazotofautiana zaidi zipo kwenye skrini ya «Mipangilio zaidi» kabla ya kuanza, ili mcheze kwa kanuni za meza yenu ya kawaida. Iliyo kwa herufi nzito ndiyo ya kawaida.
Mipangilio inayoambatana na jukumu (inaonekana tu mkiweka jukumu hilo)
- Jinsi Mpenzi anavyoshinda. Wote wawili wakibaki hadi mwisho, Wapendanao wanashinda / au wanahesabiwa kama Timu ya kijiji na kubaki tu na kufuatana.
- Kama Mbweha anahesabiwa katika idadi. Hahesabiwi / anahesabiwa. Akihesabiwa, «kulingana kwa idadi» kwa Timu ya mbwamwitu kunachelewa na mchezo unarefuka.
- Masharti ya Mbweha na Mpenzi yakitimia kwa pamoja. Mbweha anatangulia / Mpenzi anatangulia.
- Ni lini Mwindaji anaweza kuchukua mtu. Bila kujali kilichomtoa / akifukuzwa au akishambuliwa tu / akifukuzwa tu.
- Nekomata akishambuliwa. Mbwamwitu aliyeshambulia naye anatoka / Mbwamwitu mmoja wa nasibu kati ya walio hai / Nekomata peke yake anatoka.
- Kisasi cha Muuaji kichaa. Kama Mwonaji aliyemchunguza anatoka (anatoka) na kama Mlinzi aliyemlinda anatoka (anatoka). Mbwamwitu aliyeshambulia hutoka daima — hiyo ndiyo msingi wa jukumu lenyewe.
- Kama Mlinzi anaweza kujilinda. Hawezi / anaweza.
Kanuni za meza nzima
- Ulinzi wa mfululizo. Kama Mlinzi anaweza kumlinda mtu yule yule usiku wa pili mfululizo. Inaruhusiwa / hairuhusiwi.
- Kama Msaliti anajua kundi. Hajui / anajua tangu usiku wa kwanza.
- Uchunguzi wa usiku wa kwanza. Mnamchagua wenyewe / mnaonyeshwa kwa nasibu mchezaji mmoja «si Mbwamwitu» / hakuna uchunguzi.
- Kura zikilingana. Kura moja ya marudio, kisha bahati nasibu / bahati nasibu moja kwa moja / kura moja ya marudio, kisha hakuna anayefukuzwa.
- Kufunua jukumu la aliyefukuzwa. Halifunuliwi / linaonyeshwa kwa wote. Likifunuliwa, thamani ya Mtunza makaburi inashuka sana.
- Jukumu linalokosekana. Kabla ya kugawa, mojawapo ya majukumu mliyowasha linaondolewa kwa nasibu na nafasi hiyo inakuwa ya Mwanakijiji. Haliondolewi / linaondolewa. Mbwamwitu na Mbweha hawaondolewi kamwe.
- Muda wa majadiliano. Huanza na dakika 3 kwa kila raundi, na mnaweza kucheza bila kipima muda kabisa.
Mipangilio inaonyeshwa kwa wote. Hakuna anayejikuta anacheza kwa kanuni tofauti bila kujua — inaonekana kwenye chumba cha kusubiri mkiwa mtandaoni, na kwenye skrini ya maandalizi mkipeana simu moja.
Maneno yanayotumika mezani
Tunatumia maneno ya kawaida ya mchezo huu, lakini kila kikundi kina yake. Jina linabadilika, kinachotokea hakibadiliki.
| Hapa tunasema | Husikika pia | Maana yake |
|---|---|---|
| Shambulio | Kuua, kula | Usiku Mbwamwitu anamchagua mtu. Kama Mlinzi hakumlinda, anatoka |
| Kufukuzwa | Kunyongwa, kuadhibiwa | Aliyepata kura nyingi mchana anaondoka kwenye mchezo |
| Ametoka | Amekufa, yuko nje | Ametoka kwa shambulio au kwa kura. Anaweza kuendelea kutazama hadi mwisho |
| Yupo mchezoni | Yu hai, amebaki | Bado hajatoka — na bado anapiga kura |
| Kujitangaza | Kutaja jukumu | Kusema jukumu lako mchana. Kujitangaza kwa uongo kunaruhusiwa |
| Kura ya marudio | Kupiga kura tena | Kura baada ya kulingana. Inafanyika mara moja; ikilingana tena, bahati nasibu |
| Mwendeshaji | Msimamizi, GM | Anayeendesha mchezo. Hapa hahitajiki: skrini inaendesha, kwa hiyo wote wanacheza |
Majina mengine ya majukumu (Minion, Bodyguard, Seer…) yamekusanywa kwenye ukurasa wa majukumu.
Vidokezo kwa michezo ya kwanza
Hakuna njia ya uhakika ya kushinda (ingekuwepo, mchezo ungeharibika). Lakini kuna tabia zinazopandisha nafasi zako tangu mwanzo.
- Usinyamaze. Anayeongea kidogo anaonekana kama asiyetaka kutoa taarifa. Sema sababu ya shaka yako hata ukikosea.
- Kwenye madai ya Mwonaji, angalia yalipotolewa, si tu aliyeyatoa. Wa kweli ana sababu ya kuongea mapema.
- Wakidai wawili kuwa Mwonaji, mmoja wao lazima ni wa Timu ya mbwamwitu. Angalia wanaowaunga mkono zaidi kuliko majibu yenyewe.
- Sema unayempigia kura kabla ya kupiga. Ndivyo mnavyojua kama meza iko pamoja nawe.
- Ukiwa Mbwamwitu, usiigize Mwanakijiji — kuwa Mwanakijiji. Shuku kweli kweli, na ukosee kweli kweli.
- Kazi ya Msaliti ni kujitangaza kuwa Mwonaji. Hata akichunguzwa anatoka «si Mbwamwitu», kwa hiyo hashindwi kwenye mvutano huo.
Yanayoharibu mchezo: kumwonyesha mtu skrini yako, kusema wewe ni nani nje ya mchezo (ujumbe binafsi au simu ya pembeni), na aliyetoka kuwapa taarifa waliobaki. Kudanganya hakumo kwenye orodha hii — ni sehemu ya mchezo.
Njia mbili za kucheza: kivinjari au programu
| Tovuti hii (kivinjari) | Programu ya Dokopa | |
|---|---|---|
| Maandalizi | Bila kusakinisha, bila akaunti | Pakua bure |
| Wachezaji | 4–20 | 4〜50 |
| Majukumu | 14 (Mwanakijiji, Mbwamwitu, Mwonaji, Mtunza makaburi, Mlinzi, Msaliti, Mbweha, Muuaji kichaa, Mwokaji, Mpenzi, Nekomata, Mwindaji, Mnyonya damu, Mason) | 13, yakiwemo Mjomba wa Mtaa, Mwenye Wazimu wa Kujiona na Mwenye Mgahawa |
| Jinsi ya kucheza | Kila mmoja simu yake mkiwa mbali, au simu moja mkipeana | Kila mmoja simu yake (mtandaoni au ana kwa ana) |
| Gumzo | Halipo — tumieni simu yenu ya kawaida | La wote, la Mbwamwitu, la wapendanao na la waliotoka |
| Mipangilio iliyohifadhiwa | Haipo — mnapanga kila mara | Mipangilio tayari (kawaida, sherehe, wataalamu, utangazaji) |
| Gharama | Bure, bila matangazo | Bure, majukumu yote, bila kikomo cha michezo |
Mkiwa mbali na wenzenu, fungueni chumba kwenye toleo la mtandaoni kisha bandikeni kiungo kwenye kikundi chenu. Sauti ni yenu: WhatsApp, Discord au chochote mnachotumia. Hakuna vyumba vya hadhara na wageni.
Tofauti ni idadi ya wachezaji na gumzo, si idadi ya majukumu. Mkiwa zaidi ya wachezaji 20, au mkitaka kuongea ndani ya programu badala ya simu ya pembeni, programu ya bure Dokopa ina vyumba vya wachezaji 4〜50 na gumzo la waliotoka. Vyumba vya programu na vya tovuti hii havishirikiani, kwa hiyo chagueni kimoja kabla ya kualika wenzenu.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
- Mchezo wa mbwamwitu ni mchezo wa aina gani?
- Ni mchezo wa majukumu yaliyofichwa. Wachache ni mbwamwitu kwa siri, na wengine wanapaswa kuwatambua kwa mazungumzo ya mchana na kura. Kila mchezaji anapewa jukumu analoliona yeye peke yake. Mchana meza inamfukuza mtu mmoja kwa kura, na usiku mbwamwitu wanamshambulia mtu mmoja. Wakipatikana mbwamwitu wote, timu ya kijiji inashinda; idadi yao ikilingana na waliobaki, timu ya mbwamwitu inashinda.
- Kanuni kwa kifupi?
- Moja, kila mmoja anaangalia jukumu lake. Mbili, asubuhi mnaona yaliyotokea usiku. Tatu, mchana wote mnajadili. Nne, kura inamfukuza mtu mmoja. Tano, usiku mbwamwitu, mwonaji na mlinzi wanafanya kazi zao. Hatua ya pili hadi ya tano zinajirudia hadi timu moja ishinde. Kudanganya si kosa.
- Mnahitaji wachezaji wangapi? Inawezekana kwa wanne?
- Kuanzia wachezaji 4. Kwa wanne ni mbwamwitu mmoja, mwonaji mmoja na wanakijiji wawili; kwa watano anaongezeka mlinzi. Kwa watatu haiwezekani: mara tu kura ya kwanza inapoamuliwa idadi inalingana na mchezo unaisha kabla mtu hajagundua chochote. Kikomo ni wachezaji 20 mtandaoni, au 12 mkipeana simu moja.
- Majukumu gani kwa wachezaji 7?
- Mbwamwitu wawili, mwonaji mmoja, mtunza makaburi mmoja, mlinzi mmoja na wanakijiji wawili. Mbwamwitu wa pili anaanza hasa kwa wachezaji saba, na mtunza makaburi anaingia pamoja naye. Msaliti anaingia kuanzia wachezaji 8. Jedwali la ukurasa huu lina mipangilio yote kuanzia 4 hadi 20.
- Mnahitaji mwendeshaji (GM)?
- Hapana. Kugawa majukumu, kushughulikia matendo ya usiku, kuhesabu kura na kutangaza mshindi yote yanafanywa na skrini yenyewe. Hakuna anayelazimika kukaa pembeni ili kuendesha, kwa hiyo wote waliopo wanacheza. Mchezo mmoja huchukua takribani dakika 15 hadi 30, na muda wa majadiliano huanza na dakika 3.
- Je, ni bure? Inahitaji kujisajili?
- Ni bure. Hakuna kusakinisha, hakuna kujisajili, hakuna akaunti: fungueni ukurasa, chagueni idadi ya wachezaji, na anzeni. Hakuna matangazo, wala hakuna kuunganishwa na wageni — chumba ni cha wale mnaowatumia kiungo tu.