Mchezo wa mbwamwitu ni nini? Kwa sekunde 30
Ni mchezo wa majukumu yaliyofichwa: wachache ni Mbwamwitu kwa siri, na wengine wanapaswa kuwatambua kwa mazungumzo na kura. Kila mmoja anapewa jukumu, na jukumu lako linaonekana kwako peke yako.
Mchezo unakwenda kwa kubadilishana mchana na usiku. Mchana wote mnajadili kisha mnapiga kura, na aliyepata kura nyingi zaidi anafukuzwa kijijini. Usiku Mbwamwitu anamshambulia mtu mmoja, na Mwonaji na Mlinzi nao wanafanya kazi zao.
Mkiwapata Mbwamwitu wote, Timu ya kijiji inashinda. Idadi ya mbwamwitu ikilingana na wachezaji waliobaki, Timu ya mbwamwitu inashinda. Hamhitaji karata wala mwendeshaji: skrini ndiyo inagawa majukumu na kuendesha usiku.
Kwa sentensi moja: kumtafuta anayedanganya kwa mazungumzo tu. Wachezaji 4 hadi 20, mchezo mmoja ni takribani dakika 15 hadi 30.
Jinsi ya kucheza — mzunguko wa mchezo mmoja
Mchezo ni hatua hizi tano zinazojirudia. Ni mpangilio wa kawaida wa mchezo huu, hatujaongeza kanuni zetu za ziada.
- Usiku wa kwanza: kila mmoja anaangalia jukumu lake. Mbwamwitu wanajua wenzao. Usiku huu hakuna anayetoka, na kwa kawaida Mwonaji anachunguza mara moja (mnaweza kuizima kabla ya kuanza).
- Asubuhi: mnaona yaliyotokea usiku — nani alishambuliwa, au kwamba hakuna aliyetoka. Jukumu la aliyetoka haliwekwi wazi kamwe.
- Mchana (majadiliano): waliobaki wanajadili. Kudanganya kunaruhusiwa, na kutaja jukumu lako ni hiari yako.
- Mchana (kura): kila mmoja anamchagua mtu asiyekuwa yeye. Mwenye kura nyingi zaidi anafukuzwa. Kura zikilingana, kunakuwa na kura moja ya marudio kati ya waliolingana; zikilingana tena, inaamuliwa kwa kura ya bahati nasibu.
- Usiku: Mbwamwitu anachagua wa kumshambulia, Mlinzi wa kumlinda, na Mwonaji wa kumchunguza. Jibu linamfikia mhusika peke yake.
Kisha hatua ya 2 hadi 5 zinajirudia hadi timu moja itimize sharti lake. Hapo mchezo unaisha na majukumu yote yanafunuliwa.
Hata Mwanakijiji asiye na uwezo anamtia alama mtu kila usiku. Ni kumbukumbu yake mwenyewe na haibadilishi lolote. Kama si wote wangepata skrini ya usiku, alama ya «ametuma» pekee ingeonyesha nani ana uwezo.
Jinsi ushindi unavyoamuliwa
| Timu | Inashinda ikiwa | Majukumu ya timu hii |
|---|---|---|
| Timu ya kijiji | Kuwafukuza mbwamwitu wote | Mwanakijiji, Mwonaji, Mtunza makaburi, Mlinzi |
| Timu ya mbwamwitu | Idadi ya mbwamwitu ilingane na timu ya kijiji au izidi | Mbwamwitu, Msaliti |
Sharti la Timu ya mbwamwitu si «kumaliza wote» bali «kulingana kwa idadi», na hapo ndipo mchezo unapogeuka. Wakibaki wanne na wawili kati yao ni Mbwamwitu, kura ya mchana haiwezi tena kuwaangusha — mchezo unaisha papo hapo.
Msaliti anashinda pamoja na Timu ya mbwamwitu, lakini katika hesabu hii anahesabiwa upande wa binadamu kwa sababu yeye si Mbwamwitu. Kwa hiyo mchezo wenye Msaliti unachukua muda zaidi.
Majukumu kwa wachezaji 4–20
Uchaguzi wa majukumu kulingana na idadi ndio unaobadilisha nafasi za kushinda zaidi. Jedwali lifuatalo ndilo tovuti hii inalotumia kweli, na ndilo linalokuja likiwa tayari kwenye mipangilio.
| Wachezaji | Mwanakijiji | Mbwamwitu | Mwonaji | Mtunza makaburi | Mlinzi | Msaliti |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Ndiyo | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | Ndiyo | — | Ndiyo | — |
| 6 | 3 | 1 | Ndiyo | — | Ndiyo | — |
| 7 | 2 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | — |
| 8 | 2 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 9 | 3 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 10 | 4 | 2 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 11 | 4 | 3 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 12 | 5 | 3 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 13mtandaoni tu | 6 | 3 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 14mtandaoni tu | 6 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 15mtandaoni tu | 7 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 16mtandaoni tu | 8 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 17mtandaoni tu | 9 | 4 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 18mtandaoni tu | 9 | 5 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 19mtandaoni tu | 10 | 5 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
| 20mtandaoni tu | 11 | 5 | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo | Ndiyo |
Jedwali hili linatengenezwa na msimbo ule ule unaoendesha mchezo (recommendedSetup()). Ndivyo skrini ya mipangilio inavyojaa tangu mwanzo.
- Mwonaji yupo kwa idadi yoyote. Bila yeye Timu ya kijiji haina dalili hata moja na kura inakuwa ni kubahatisha.
- Mlinzi anaingia kuanzia 5. Kwa wachezaji 4, ulinzi unafanya usiku wa mbwamwitu upotee mara kwa mara.
- Mtunza makaburi anaingia kuanzia 7. Ikiwa Mbwamwitu ni mmoja tu, kura sahihi inamaliza mchezo papo hapo na usiku wa kusoma haufiki.
- Mbwamwitu anaongezeka kwa wachezaji 7, 11, 14, 18. Wakiwa wengi mno, idadi inalingana siku ya kwanza, kwa hiyo kundi linabaki chini ya nusu ya waliopo.
- Msaliti anaingia kuanzia 8. Kwenye mchezo mdogo, mtu mmoja zaidi «anayeonekana binadamu» anaharibu kabisa taarifa za kijiji.
Hizi ni thamani za mwanzo tu; yote yanaweza kubadilishwa: idadi ya Mbwamwitu, kuwepo kwa Mlinzi, Mwonaji, Mtunza makaburi na Msaliti, ulinzi wa mfululizo, kama Msaliti anajua kundi, na kama Mwonaji anachunguza usiku wa kwanza.
Chezeni na mpangilio huuChagueni idadi tu. Kugawa, kuendesha usiku na kuhesabu kura ni kazi ya skriniManeno yanayotumika mezani
Tunatumia maneno ya kawaida ya mchezo huu, lakini kila kikundi kina yake. Jina linabadilika, kinachotokea hakibadiliki.
| Hapa tunasema | Husikika pia | Maana yake |
|---|---|---|
| Shambulio | Kuua, kula | Usiku Mbwamwitu anamchagua mtu. Kama Mlinzi hakumlinda, anatoka |
| Kufukuzwa | Kunyongwa, kuadhibiwa | Aliyepata kura nyingi mchana anaondoka kwenye mchezo |
| Ametoka | Amekufa, yuko nje | Ametoka kwa shambulio au kwa kura. Anaweza kuendelea kutazama hadi mwisho |
| Yupo mchezoni | Yu hai, amebaki | Bado hajatoka — na bado anapiga kura |
| Kujitangaza | Kutaja jukumu | Kusema jukumu lako mchana. Kujitangaza kwa uongo kunaruhusiwa |
| Kura ya marudio | Kupiga kura tena | Kura baada ya kulingana. Inafanyika mara moja; ikilingana tena, bahati nasibu |
| Mwendeshaji | Msimamizi, GM | Anayeendesha mchezo. Hapa hahitajiki: skrini inaendesha, kwa hiyo wote wanacheza |
Majina mengine ya majukumu (Minion, Bodyguard, Seer…) yamekusanywa kwenye ukurasa wa majukumu.
Vidokezo kwa michezo ya kwanza
Hakuna njia ya uhakika ya kushinda (ingekuwepo, mchezo ungeharibika). Lakini kuna tabia zinazopandisha nafasi zako tangu mwanzo.
- Usinyamaze. Anayeongea kidogo anaonekana kama asiyetaka kutoa taarifa. Sema sababu ya shaka yako hata ukikosea.
- Kwenye madai ya Mwonaji, angalia yalipotolewa, si tu aliyeyatoa. Wa kweli ana sababu ya kuongea mapema.
- Wakidai wawili kuwa Mwonaji, mmoja wao lazima ni wa Timu ya mbwamwitu. Angalia wanaowaunga mkono zaidi kuliko majibu yenyewe.
- Sema unayempigia kura kabla ya kupiga. Ndivyo mnavyojua kama meza iko pamoja nawe.
- Ukiwa Mbwamwitu, usiigize Mwanakijiji — kuwa Mwanakijiji. Shuku kweli kweli, na ukosee kweli kweli.
- Kazi ya Msaliti ni kujitangaza kuwa Mwonaji. Hata akichunguzwa anatoka «si Mbwamwitu», kwa hiyo hashindwi kwenye mvutano huo.
Yanayoharibu mchezo: kumwonyesha mtu skrini yako, kusema wewe ni nani nje ya mchezo (ujumbe binafsi au simu ya pembeni), na aliyetoka kuwapa taarifa waliobaki. Kudanganya hakumo kwenye orodha hii — ni sehemu ya mchezo.
Njia mbili za kucheza: kivinjari au programu
| Tovuti hii (kivinjari) | Programu ya Dokopa | |
|---|---|---|
| Maandalizi | Bila kusakinisha, bila akaunti | Pakua bure |
| Wachezaji | 4–20 | 4〜50 |
| Majukumu | 6 (Mwanakijiji, Mbwamwitu, Mwonaji, Mtunza makaburi, Mlinzi, Msaliti) | 13, pamoja na Mbweha, Mwindaji, Wapendanao |
| Jinsi ya kucheza | Kila mmoja simu yake mkiwa mbali, au simu moja mkipeana | Kila mmoja simu yake (mtandaoni au ana kwa ana) |
| Gumzo | Halipo — tumieni simu yenu ya kawaida | La wote, la Mbwamwitu, la wapendanao na la waliotoka |
| Gharama | Bure, bila matangazo | Bure, majukumu yote, bila kikomo cha michezo |
Mkiwa mbali na wenzenu, fungueni chumba kwenye toleo la mtandaoni kisha bandikeni kiungo kwenye kikundi chenu. Sauti ni yenu: WhatsApp, Discord au chochote mnachotumia. Hakuna vyumba vya hadhara na wageni.
Mkitaka majukumu mengi zaidi, programu ya bure Dokopa ina mchezo huo huo wenye majukumu 13 na gumzo la waliotoka. Vyumba vya programu na vya tovuti hii havihusiani, kwa hiyo chagueni kimoja kabla ya kualika wenzenu.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
- Mchezo wa mbwamwitu ni mchezo wa aina gani?
- Ni mchezo wa majukumu yaliyofichwa. Wachache ni mbwamwitu kwa siri, na wengine wanapaswa kuwatambua kwa mazungumzo ya mchana na kura. Kila mchezaji anapewa jukumu analoliona yeye peke yake. Mchana meza inamfukuza mtu mmoja kwa kura, na usiku mbwamwitu wanamshambulia mtu mmoja. Wakipatikana mbwamwitu wote, timu ya kijiji inashinda; idadi yao ikilingana na waliobaki, timu ya mbwamwitu inashinda.
- Kanuni kwa kifupi?
- Moja, kila mmoja anaangalia jukumu lake. Mbili, asubuhi mnaona yaliyotokea usiku. Tatu, mchana wote mnajadili. Nne, kura inamfukuza mtu mmoja. Tano, usiku mbwamwitu, mwonaji na mlinzi wanafanya kazi zao. Hatua ya pili hadi ya tano zinajirudia hadi timu moja ishinde. Kudanganya si kosa.
- Mnahitaji wachezaji wangapi? Inawezekana kwa wanne?
- Kuanzia wachezaji 4. Kwa wanne ni mbwamwitu mmoja, mwonaji mmoja na wanakijiji wawili; kwa watano anaongezeka mlinzi. Kwa watatu haiwezekani: mara tu kura ya kwanza inapoamuliwa idadi inalingana na mchezo unaisha kabla mtu hajagundua chochote. Kikomo ni wachezaji 20 mtandaoni, au 12 mkipeana simu moja.
- Majukumu gani kwa wachezaji 7?
- Mbwamwitu wawili, mwonaji mmoja, mtunza makaburi mmoja, mlinzi mmoja na wanakijiji wawili. Mbwamwitu wa pili anaanza hasa kwa wachezaji saba, na mtunza makaburi anaingia pamoja naye. Msaliti anaingia kuanzia wachezaji 8. Jedwali la ukurasa huu lina mipangilio yote kuanzia 4 hadi 20.
- Mnahitaji mwendeshaji (GM)?
- Hapana. Kugawa majukumu, kushughulikia matendo ya usiku, kuhesabu kura na kutangaza mshindi yote yanafanywa na skrini yenyewe. Hakuna anayelazimika kukaa pembeni ili kuendesha, kwa hiyo wote waliopo wanacheza. Mchezo mmoja huchukua takribani dakika 15 hadi 30, na muda wa majadiliano huanza na dakika 3.
- Je, ni bure? Inahitaji kujisajili?
- Ni bure. Hakuna kusakinisha, hakuna kujisajili, hakuna akaunti: fungueni ukurasa, chagueni idadi ya wachezaji, na anzeni. Hakuna matangazo, wala hakuna kuunganishwa na wageni — chumba ni cha wale mnaowatumia kiungo tu.