O que é o jogo do lobisomem? Em 30 segundos
É um jogo de dedução com papéis escondidos: algumas pessoas são Lobisomem em segredo e o resto precisa descobrir quem, conversando e votando. Todo mundo recebe um papel, e o seu só você vê. No Brasil essa brincadeira é mais conhecida como Cidade Dorme.
A partida anda em ciclos de dia e noite. De dia a mesa discute e vota: quem receber mais votos é expulso. De noite o Lobisomem ataca uma pessoa, e o Vidente e o Anjo também agem.
Descobrindo todos os Lobisomem, vencem os Aldeões. Se os lobos empatarem em número com o resto, vencem os Lobisomens. Não precisa de carta nem de narrador: a tela distribui e a tela conduz a noite.
Em uma linha: achar quem está mentindo usando só a conversa. De 4 a 20 jogadores, cerca de 15 a 30 minutos por partida.
Como jogar, passo a passo
A partida são estes cinco passos em looping. É a ordem comum do jogo: não colocamos regra da casa nenhuma.
- Primeira noite. Cada um olha o próprio papel. Os Lobisomem descobrem quem mais é da matilha. Nessa noite ninguém sai e, por padrão, o Vidente investiga uma vez (dá para desligar antes de começar).
- Manhã. A mesa vê o que a noite fez: quem foi atacado, ou que ninguém saiu. O papel de quem sai nunca é revelado.
- Dia: a discussão. Fala quem ainda está no jogo. Mentir é permitido, e dizer seu papel é opcional.
- Dia: a votação. Cada um escolhe uma pessoa que não seja ele. Quem tiver mais votos é expulso. Se der empate, tem um segundo turno entre os empatados; empatando de novo, decide-se por sorteio.
- Noite. O Lobisomem escolhe quem atacar, o Anjo escolhe quem proteger e o Vidente escolhe quem investigar. Cada resultado vai só para quem pediu.
Depois é repetir do 2 ao 5 até um lado bater a condição de vitória. Aí a partida acaba e todos os papéis são abertos.
O Aldeão, que não tem poder, também marca alguém toda noite. É só uma anotação sua e não muda nada na partida. Se alguns não tivessem tela de noite, bastaria olhar quem já enviou para saber quem tem poder.
Como se vence
| Lado | Vence se | Papéis deste lado |
|---|---|---|
| Aldeões | Expulsar todos os lobisomens | Aldeão, Vidente, Médium, Anjo |
| Lobisomens | Empatar ou passar os aldeões em número | Lobisomem, Traidor |
Os lobos não precisam acabar com todo mundo: basta empatar, e é aí que o jogo vira. Com quatro pessoas vivas e dois Lobisomem, não existe mais arranjo de votos que derrube a matilha — a partida fecha naquele instante.
O Traidor vence junto com os Lobisomens, mas nessa conta ele entra do lado humano, porque não é um Lobisomem. Mesa com Traidor dura um pouco mais por causa disso.
Quais papéis usar de 4 a 20 jogadores
Quais papéis entram em cada tamanho de mesa é o que mais mexe no resultado. A tabela abaixo é a que este site usa de verdade e já vem marcada na tela de configuração.
| Jogadores | Aldeão | Lobisomem | Vidente | Médium | Anjo | Traidor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Sim | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | Sim | — | Sim | — |
| 6 | 3 | 1 | Sim | — | Sim | — |
| 7 | 2 | 2 | Sim | Sim | Sim | — |
| 8 | 2 | 2 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 9 | 3 | 2 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 10 | 4 | 2 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 11 | 4 | 3 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 12 | 5 | 3 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 13só online | 6 | 3 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 14só online | 6 | 4 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 15só online | 7 | 4 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 16só online | 8 | 4 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 17só online | 9 | 4 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 18só online | 9 | 5 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 19só online | 10 | 5 | Sim | Sim | Sim | Sim |
| 20só online | 11 | 5 | Sim | Sim | Sim | Sim |
Esta tabela é gerada pelo mesmo código que roda a partida (recommendedSetup()). É também o que já vem marcado na tela de configuração.
- O Vidente entra sempre. Sem ele os Aldeões não têm nenhuma informação e a votação vira sorte.
- O Anjo entra a partir de 5. Com 4 jogadores, uma proteção faz os lobos errarem noite após noite e sobra só o voto do dia.
- O Médium entra a partir de 7. Enquanto houver um único Lobisomem, o voto que acerta encerra a partida na hora e a leitura nunca acontece.
- Entra mais um Lobisomem em 7, 11, 14, 18 jogadores. Lobo demais empata o placar logo no primeiro dia, então a matilha fica abaixo da metade da mesa.
- O Traidor entra a partir de 8. Em mesa pequena, mais uma pessoa que aparece como humana destrói a informação do povoado.
São valores iniciais: dá para mudar tudo. Quantos Lobisomem, se entram Anjo, Vidente, Médium e Traidor, se dá para repetir a proteção, se o Traidor conhece a matilha e se o Vidente investiga na primeira noite.
Jogar com essa configuraçãoEscolha quantos são. Distribuir, conduzir a noite e contar os votos é com a telaO vocabulário da mesa (ataque, expulsão, Traidor)
Usamos as palavras mais comuns do jogo, mas cada turma tem as suas. Muda o nome, não o que acontece.
| Aqui chamamos de | Também se ouve | O que quer dizer |
|---|---|---|
| Ataque | Mordida, matar | O Lobisomem escolhe alguém à noite. Se o Anjo não estava protegendo, a pessoa sai |
| Expulsão | Enforcamento, linchamento | Quem recebe mais votos no dia deixa a partida |
| Fora | Morto, eliminado | Saiu por ataque ou por expulsão. Pode continuar assistindo até o fim |
| Em jogo | Vivo, sobrevivente | Ainda não saiu — e ainda vota |
| Se declarar | Abrir o papel, CO | Dizer qual é o seu papel durante o dia. Declaração falsa é permitida |
| Segundo turno | Desempate, nova votação | A votação depois de um empate. Acontece uma vez; empatou de novo, sorteio |
| Narrador | Mestre, juiz, GM | Quem conduz o jogo. Aqui não precisa: a tela conduz e todo mundo joga |
Os outros nomes dos papéis (Adivinho, Guardião, Cúmplice…) estão na página de papéis, para quem aprendeu o jogo com outro conjunto de nomes.
O que não fazer
Não existe regulamento com punição, mas tem coisa que acaba com a dedução. Melhor combinar antes de começar.
- Mostrar sua tela para alguém. O jogo inteiro parte do princípio de que o papel e a jogada da noite são só seus.
- Contar quem você é fora do jogo. Nada de mensagem privada nem de uma segunda chamada aberta.
- Quem já saiu passar informação. Depois de sair você vê tudo, e uma frase encerra a partida.
- «Então todo mundo abre o papel». Não é falta, mas depois disso não sobra o que procurar.
- Atacar a pessoa em vez da jogada. A desconfiança é do papel, não do amigo.
E que fique claro: mentir não está nessa lista. Um Lobisomem se declarar Vidente, ou o Traidor inventar um resultado, é jogar direito.
Dicas para as primeiras partidas
Não existe fórmula infalível (se existisse, o jogo estaria quebrado). Mas existem hábitos que aumentam suas chances já na primeira noite.
Para os Aldeões
- Fale. Quem fala pouco parece quem não quer dar informação. Errar em voz alta é melhor que ficar quieto.
- Numa declaração de Vidente, repare em quando ela veio, não só em quem falou. O verdadeiro tem motivo para abrir cedo.
- Se dois se declaram Vidente, um deles é do lado dos Lobisomens. Olhe quem apoia cada um, mais do que o conteúdo do resultado.
- Diga em quem vai votar antes de votar. É assim que você descobre se a mesa está junto.
Para o Lobisomem e o Traidor
- Não finja ser Aldeão: seja um. Desconfie de alguém de verdade e erre de verdade.
- Não defenda a matilha. Dois lobos protegendo a mesma pessoa é o único momento em que dá para ver vocês andando juntos.
- Declarar-se Vidente é o trabalho do Traidor. Ele aparece como «não é Lobisomem» até para o Vidente de verdade, então não perde o duelo.
- Ataquem quem mais fala, não quem deduz melhor. Sem quem conduz a discussão, o dia seguinte trava.
Dois jeitos de jogar: navegador ou app
| Este site (navegador) | App Dokopa | |
|---|---|---|
| Preparo | Sem instalar, sem conta | Download gratuito |
| Jogadores | 4–20 | 4〜50 |
| Papéis | 6 (Aldeão, Lobisomem, Vidente, Médium, Anjo, Traidor) | 13, com Raposa, Caçador, Casal… |
| Modo | Um celular por pessoa à distância, ou um só passando de mão em mão | Um celular por pessoa (online ou presencial) |
| Chat | Não tem: use a chamada de voz de vocês | Geral, dos Lobisomem, do casal e de quem saiu |
| Preço | De graça, sem anúncios | De graça, todos os papéis, sem limite de partidas |
Cada um em um lugar? Abra uma sala na versão online e cole o link no grupo. A voz é por conta de vocês: WhatsApp, Discord, o que já estiver rolando. Não existe sala pública com desconhecidos.
Se quiser mais papéis, o app gratuito Dokopa tem o mesmo jogo com 13 papéis e chat para quem saiu. As salas do app e as deste site não se comunicam, então escolham uma antes de chamar a galera.
Perguntas frequentes
- O que é o jogo do lobisomem?
- É um jogo de dedução com papéis escondidos, conhecido no Brasil também como Cidade Dorme. Algumas pessoas são lobisomens em segredo e as outras precisam descobrir quem, conversando e votando. Cada um recebe um papel que só ele vê. De dia a mesa expulsa alguém por votação; de noite os lobisomens atacam uma pessoa. Achando todos os lobisomens vencem os aldeões; se os lobisomens empatarem em número com o resto, vencem eles.
- Como se joga, resumindo?
- Um: cada um confere o próprio papel. Dois: de manhã aparece o que a noite fez. Três: a mesa discute. Quatro: todo mundo vota e uma pessoa é expulsa. Cinco: à noite agem o lobisomem, o vidente e o anjo. Repete do dois ao cinco até um lado vencer. Mentir faz parte do jogo.
- Existem regras oficiais?
- Não. Não existe um regulamento oficial único. O jogo nasceu como Máfia, criado em 1986 por Dmitry Davidoff na Universidade Estatal de Moscou, e em 1997 Andrew Plotkin o transpôs para os lobisomens; desde então ele se ramificou em cada mesa, então os papéis e o tratamento da noite ainda mudam de turma para turma. Este site segue as regras mais comuns: 6 papéis, de 4 a 20 jogadores, um único segundo turno em caso de empate e sorteio se empatar de novo.
- Quantos jogadores precisa? Dá para jogar em quatro?
- A partir de 4. Com quatro são um lobisomem, um vidente e dois aldeões; com cinco entra o anjo. Com três não dá: assim que a primeira votação se resolve os números já empatam e a partida acaba sem ninguém ter deduzido nada. O máximo é 20 online e 12 passando um celular só.
- Quais papéis usar com 7 jogadores?
- Dois lobisomens, um vidente, um médium, um anjo e dois aldeões. O segundo lobisomem aparece justamente a partir de sete, e o médium entra junto. O traidor entra a partir de 8. A tabela desta página traz todos os tamanhos de mesa, de 4 a 20.
- Quanto tempo dura uma partida?
- De quinze a trinta minutos. Quanto mais gente, mais longa a fase do dia. O tempo de discussão muda antes de começar: vem em 3 minutos e também dá para jogar sem cronômetro.
- Precisa de narrador (mestre)?
- Não precisa. Distribuir os papéis, resolver a noite, contar os votos e decidir a vitória é tudo da tela. Ninguém precisa ficar de fora para conduzir, então todo mundo que estiver junto joga.
- É de graça? Precisa se cadastrar?
- É de graça. Não precisa instalar, nem criar conta, nem fazer login: abre a página, escolhe quantos são e começa. Também não tem anúncio nem partida com desconhecidos — as salas são para quem receber o seu link.