浏览器版能玩的角色(全 6 种 · 免费)
这个浏览器版会发的就是下面 6 种。能力和夜晚的处理都和一般的狼人杀一样,在别的桌上学到的东西可以直接拿来用。
平民别名:村民
好人阵营
没有特殊能力,只靠讨论和投票把狼人逼出来
- 人数最多的角色。第一次玩就从这里开始
- 夜里也会出现和其他角色一样的界面,让你选一个「在意的人」(免得从操作的样子看出身份)
- 能把票带动起来的就是这个角色。全程不说话反而最可疑
狼人别名:狼
狼人阵营
每晚袭击一个人。只要守卫没有守住他,他就出局
- 一开始就知道同伴的狼人是谁
- 哪怕狼人有好几只,每晚能袭击的也只有一个人
- 白天要装成平民参与讨论
- 袭击到被守卫守住的人,什么都不会发生
预言家别名:占卜师 · 先知
好人阵营
每晚查验一个人,得知他是不是狼人
- 答案只有「狼人」和「不是狼人」两种
- 查验狂人也会出「不是狼人」
- 同一个人可以查很多次,唯一不能查的是自己
- 结果只显示给本人
守墓人别名:灵媒 · 通灵师
好人阵营
每晚得知上一次投票被放逐的人是不是狼人
- 不能选对象(对象固定是上一次投票放逐的人)
- 第一夜没有对象可读,所以不会出结果
- 场上只有一只狼人时轮不到出场,所以推荐配置从 7 人才加入
- 结果只显示给本人
守卫别名:守护者 · 保镖
好人阵营
每晚选一个人守护,让他躲过狼人的袭击
- 不能守自己
- 有没有守到,守卫本人也不知道(早上的界面不会提)
- 能不能连续两晚守同一个人,看「连续守护」的设置,默认是可以
狂人别名:叛徒 · 白痴狼
狼人阵营
没有能力。为了让狼人获胜而说谎、搅乱场面
- 和狼人阵营一起获胜,但本人不是狼人
- 被查验、被守墓,都会出「不是狼人」
- 算胜负人数时算在好人这边(=有他的局会拖得久一些)
- 按设置,有可能一开始就知道狼人是谁(默认不知道)
同一个角色,不同的桌子叫法不一样。狂人=叛徒、预言家=占卜师、守墓人=灵媒、守卫=守护者,都是同一个东西的不同名字。对照整理在下面的别名表。
阵营与胜负 — 哪个角色跟谁一起赢
| 阵营 | 角色 | 胜利条件 |
|---|---|---|
| 好人阵营 | 平民 · 预言家 · 守墓人 · 守卫 | 把狼人全部放逐 |
| 狼人阵营 | 狼人 · 狂人 | 让狼人的人数追平或超过好人阵营 |
只有狂人比较特别。他和狼人阵营一起赢,但本人不是狼人。所以被查验、被守墓都会出「不是狼人」,而算胜负人数时算在好人这边。有狂人的局也因此会拖得久一些。
狼人一开始就知道同伴是谁,但狂人知不知道狼是谁,是开局前可以设置的(默认不知道)。反过来,狼那边在任何设置下都不会知道狂人是谁。
角色的别名(叛徒 · 守护者 · 占卜师 · 灵媒)
狼人杀每个地方对角色的叫法都不同。只是名字不一样,能力完全相同。为了用别的名字在找的人,这里整理一份对照。
| 本站的显示 | 其他常见叫法 | 能力 |
|---|---|---|
| 狂人 | 叛徒 · 白痴狼 | 没有能力。跟狼人阵营一起赢。被查验是「不是狼人」 |
| 守卫 | 守护者 · 保镖 | 夜里守一个人。被守的人就算被袭击也不会出局 |
| 预言家 | 占卜师 · 先知 | 夜里查验一个人,知道他是不是狼人 |
| 守墓人 | 灵媒 · 通灵师 | 知道被放逐的人是不是狼人 |
| 平民 | 村民 · 好人 | 没有能力。用讨论和投票做贡献 |
⚠️ 和狼人杀的「内奸」不一样。狼人杀的内奸是第三阵营、要单独获胜的角色;本站的狂人是跟着狼人阵营一起赢的好人身份,两者不同。
⚠️ 本站也没有狼人杀的「骑士」(白天翻牌决斗的那个)。夜里守人的角色是守卫。
流程术语(袭击 · 放逐 · 出局)的对照在规则页的术语表。
狼人杀最强的角色是哪个?
没有哪个角色可以说是最强。强度会随人数、还有拿到它的人怎么讲话而变。话虽如此,对胜负影响最大的是预言家。
- 预言家 — 唯一能做出「确定信息」的角色。但一跳出来就成了狼人的刀口,什么时候跳几乎就是这个角色的全部。
- 狼人 — 每晚能少掉一个人,而且知道同伴是谁。唯一一个「数量就是力量」的角色。
- 守卫 — 用得好可以一直守着预言家。但守没守到本人也不知道,是个看不到成果的角色。
- 狂人 — 能力是零,却能靠跳预言家把场撕开。被查验也是好人,所以对跳不会输。交给很会讲话的人时最可怕。
- 守墓人 — 每天告诉你昨天的票投对了没有。看起来朴素,但两个人对跳预言家时,能收尾的只有这个角色。
- 平民 — 没有能力,但人数最多,能把票带起来的就是这里。
第一次玩推荐平民或预言家。平民猜错也不会把局弄坏,预言家则有「报告结果」这个很好懂的工作。
各人数的推荐角色(4〜8 人)
小场常玩的 4 到 8 人的配置。用游戏本体同一份计算做出来的,就是设置界面的初始值。
| 人数 | 平民 | 狼人 | 预言家 | 守墓人 | 守卫 | 狂人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | 有 | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | 有 | — | 有 | — |
| 6 | 3 | 1 | 有 | — | 有 | — |
| 7 | 2 | 2 | 有 | 有 | 有 | — |
| 8 | 2 | 2 | 有 | 有 | 有 | 有 |
这个表是用游戏本体同一份计算(recommendedSetup())生成的。设置界面的初始值也是这个配置。
- 预言家在任何人数都会放。没有他,好人阵营就一条线索都不剩。
- 狼人变成 2 只是从 7 人开始,守墓人也配合着从 7 人加入(只有一只狼时,投中的那一票当场就结束了,轮不到守墓的夜晚)。
- 狂人从 8 人开始。局太小就放进去,好人的信息会坏得太彻底。
含 9 人以上的4〜20 人完整组合在规则页。当然,这些初始值全部都能自由更改。
就用这个配置开始选好人数就行。发身份、跑夜晚、算票数都由界面处理只有 App「Dokopa」才有的角色(全 13 种)
以下的角色在这个浏览器版玩不到。它们只在免费 App「Dokopa」的狼人杀里。浏览器版固定为上面的 6 种。
App 里有 13 种角色,而且全部免费(也没有游玩次数限制)。在浏览器版的 6 种之外,多了下面 7 种。
妖狐仅限 App
妖狐阵营(第三阵营)
- 被查验就会出局
- 狼人的袭击杀不死他
- 不计入胜负的人数计算
- 撑到最后就单独获胜
猎人仅限 App
好人阵营
- 出局时可以带走一个人
- 白天被放逐或晚上被袭击都会发动
- 如果胜负已经确定,就不会发动
恋人仅限 App
两人一组(跨阵营)
- 由两个人组成一组
- 其中一人出局,另一人也同时出局
- 一开始就知道彼此是谁
- 有只有恋人看得到的聊天室
路人大叔仅限 App
好人阵营
- 每晚抱住一个人,告诉他「我是人类」
- 只有被抱到的人知道大叔是谁
- 这个信息不会公开给全场
刺猬小孩仅限 App
别名:心理杀手
- 对他使用能力的人反而会出局,是碰不得的角色
- 查验他预言家出局,守他守卫出局,袭击他狼人出局
- 他本人只有被投票才会出局
误会仅限 App
好人阵营
- 没有能力,却坚信自己有身份的角色
- 会做出和预言家、守卫或路人大叔一样的行动并得到结果
- 因为是妄想,结果每次都是随机的。同一个对象也会给出不同答案
小吃店老板仅限 App
好人阵营
- 只要还没出局,早上就会飘出小吃店特有的味道
- 出局之后味道就没了
- 有好几位的话,味道也会有好几种
除此之外,App 还有出局者专用聊天室、狼人的讨论聊天室、4〜50 人支持和预设配置。请看Dokopa 的狼人杀。
App 的房号和本站的房间是两回事。App 开的房间没办法用浏览器加入(反过来也一样)。
常见问题
- 狼人杀最强的角色是哪个?
- 没有可以断言最强的角色。但对胜负影响最大的是预言家,因为只有他能做出确定的信息。相对地,一跳出来就会成为狼人的刀口,所以什么时候跳就是这个角色的全部。交给很会讲话的人时最可怕的,反而是没有能力的狂人。
- 一共有几种角色?
- 这个浏览器版是 6 种:平民、狼人、预言家、守墓人、守卫、狂人,全部免费。免费 App「Dokopa」的狼人杀是 13 种,多了妖狐、猎人、恋人、路人大叔、刺猬小孩、误会和小吃店老板。
- 预言家和守墓人差在哪里?
- 预言家每晚从还活着的人里选一个,知道他是不是狼人。守墓人不能选:他会在夜里自动知道白天投票放逐的那个人是不是狼人。预言家是主动去拿信息的角色,守墓人则是替全场的投票对答案。两者的结果都只显示给本人。
- 狂人和内奸一样吗?
- 不一样。本站的狂人没有特殊能力,跟着狼人阵营一起赢,被查验和被守墓都会显示「不是狼人」。狼人杀里的内奸则是第三阵营、要单独获胜的角色,两者的胜利条件不同。有些桌子会把本站的狂人叫做叛徒。
- 新手适合玩哪个角色?
- 平民或预言家。平民没有能力,猜错也不会把局弄坏,可以专心在讨论上。预言家有「报告昨晚的结果」这个很清楚的工作,不会不知道要做什么。反过来最难的是狂人,得在没有能力的情况下让狼人阵营获胜。
- 妖狐和猎人能在浏览器版玩吗?
- 不行。妖狐、猎人、恋人、路人大叔、刺猬小孩、误会、小吃店老板这 7 种,只在免费 App「Dokopa」的狼人杀里。浏览器版固定为 平民、狼人、预言家、守墓人、守卫、狂人 这 6 种。
- 身份怎么发?旁边的人会看到吗?
- 由界面自动发。线上玩的时候一人一机,自己的身份只会出现在自己的屏幕上。用一台手机轮着传的时候,交给下一个人之前一定会插入一张过场界面,把秘密信息从屏幕上清掉再传出去。没有能力的平民也会看到同样形式的界面,所以光看操作的样子也不会被看穿。