Os papéis do jogo dos lobisomens

Os 6 papéis que saem nesta versão para navegador: o que faz cada um, com que lado ganha, como lhe chamam noutras mesas e quais usar consoante o número de jogadores.

Os 6 papéis da versão para navegador

São estes os 6 papéis distribuídos aqui. Os poderes e o tratamento da noite são os habituais, por isso o que aprendeste noutra mesa continua a valer.

  • AldeãoTambém conhecido por:Cidadão, Habitante

    Aldeões

    Sem qualquer poder. Encurrala os lobisomens só a falar e a votar

    • É o papel que mais gente calha. Bom sítio para começar
    • De noite aparece-te o mesmo ecrã que aparece a toda a gente e marcas alguém de quem desconfias, para que ninguém perceba o teu papel pela forma de tocar
    • É este papel que faz mexer os votos. Estar calado parece esconder alguma coisa
  • LobisomemTambém conhecido por:Lobo

    Lobisomens

    Todas as noites ataca uma pessoa. Se o Protetor não a estava a proteger, fica fora

    • Logo na primeira noite fica a saber quem mais é da matilha
    • Mesmo com vários lobos, só uma pessoa é atacada por noite
    • De dia fazes de Aldeão: falas, desconfias, votas
    • Atacar alguém que o Protetor estava a proteger não dá nada
  • VidenteTambém conhecido por:Adivinho, Profeta

    Aldeões

    Todas as noites investiga uma pessoa e descobre se é lobisomem

    • A resposta é só «Lobisomem» ou «não é Lobisomem»
    • O Traidor aparece como «não é Lobisomem»
    • Podes investigar a mesma pessoa as vezes que quiseres. O único fora do teu alcance és tu
    • O resultado aparece só a quem tem o papel
  • MédiumTambém conhecido por:Espírita

    Aldeões

    Todas as noites descobre se a pessoa expulsa na última votação era lobisomem

    • Não escolhes: é sempre quem foi expulso na última votação
    • Na primeira noite não há ninguém para ler, por isso não vem resultado
    • Com um único Lobisomem à mesa nunca chega a vez dele, e por isso entra a partir de 7 jogadores
    • O resultado aparece só a quem tem o papel
  • ProtetorTambém conhecido por:Guardião, Anjo

    Aldeões

    Todas as noites escolhe uma pessoa e salva-a do ataque dos lobisomens

    • Não te podes proteger a ti próprio
    • Nunca ficas a saber se a proteção resultou: o ecrã da manhã não diz nada sobre isso
    • Repetir a mesma pessoa em duas noites seguidas é uma opção da partida, e vem permitida
  • TraidorTambém conhecido por:Cúmplice, Lacaio

    Lobisomens

    Não tem poder. Mente e baralha tudo para os lobisomens ganharem

    • Ganha com os Lobisomens, mas não é um Lobisomem
    • Tanto ao Vidente como ao Médium aparece como «não é Lobisomem»
    • Na contagem que decide o vencedor conta do lado humano — por isso a partida dura mais
    • Pode começar a saber quem são os lobos: é uma opção, desligada por omissão

O mesmo papel muda de nome conforme o grupo. A correspondência está mais abaixo.

Jogar já com estes 6 papéisEscolhe quantos são e o ecrã distribui. Sem instalar, sem registo, de graça

Lados: quem ganha com quem

LadoPapéisGanha se
AldeõesAldeão, Vidente, Médium, ProtetorExpulsar todos os lobisomens
LobisomensLobisomem, TraidorIgualar ou ultrapassar os aldeões em número

O Traidor é o caso estranho: ganha com os Lobisomens sem ser um Lobisomem. Por isso aparece como «não é Lobisomem» ao Vidente e ao Médium, e na contagem final conta do lado humano.

Os Lobisomem conhecem-se desde a primeira noite. O Traidor só os conhece se essa opção estiver ligada (vem desligada), e a matilha nunca sabe quem ele é.

Outros nomes para os mesmos papéis

Cada grupo tem o seu conjunto de nomes. Muda o nome, não o poder.

Aqui aparece comoTambém conhecido porO que faz
TraidorCúmplice, LacaioSem poder. Ganha com os Lobisomens. Aparece como «não é Lobisomem»
ProtetorGuardião, AnjoProtege uma pessoa por noite; protegida, ela sobrevive ao ataque
VidenteAdivinho, ProfetaInvestiga uma pessoa por noite e sabe se é Lobisomem
MédiumEspíritaSabe se quem foi expulso na última votação era Lobisomem
AldeãoCidadão, HabitanteSem poder. Contribui a falar e a votar

O vocabulário da partida (ataque, expulsão, fora) está na página de regras.

Qual é o papel mais forte?

Nenhum o é sempre. Depende do tamanho da mesa e de como fala quem o recebeu. Ainda assim, o que mais mexe no resultado é o Vidente.

  • Vidente: o único que produz informação segura, mas passa a ser o alvo da matilha assim que se declara.
  • Lobisomem: tira uma pessoa por noite e conhece os aliados. O único papel cuja força é o número.
  • Protetor: bem jogado mantém o Vidente vivo, mas nunca sabe se a proteção resultou.
  • Traidor: zero poderes e, mesmo assim, parte a mesa ao declarar-se Vidente. Nas mãos de quem fala bem, é o mais perigoso.
  • Médium: diz se o voto do dia estava certo — é quem desempata dois Vidente.
  • Aldeão: sem poder, mas é o maior grupo. Os votos estão aqui.

Para começar, Aldeão ou Vidente: com o primeiro um erro não estraga a partida, e o segundo tem uma tarefa clara.

Que papéis usar de 4 a 8 jogadores

Os tamanhos de mesa mais comuns entre amigos, gerados pelo mesmo código que corre a partida.

JogadoresAldeãoLobisomemVidenteMédiumProtetorTraidor
421Sim
521SimSim
631SimSim
722SimSimSim
822SimSimSimSim

Esta tabela é gerada pelo mesmo código que corre a partida (recommendedSetup()). É também o que já vem no ecrã de definições.

  • O Vidente entra sempre.
  • O segundo Lobisomem chega aos 7, e o Médium chega com ele.
  • O Traidor entra a partir de 8.

As mesas de nove em diante estão na tabela completa, na página de regras.

Começar com esta configuraçãoEscolhe quantos são. A distribuição, a noite e a contagem correm sozinhas

Papéis que só existem na app Dokopa (são 13)

Os papéis abaixo não se jogam no navegador. São do jogo dos lobisomens da app gratuita Dokopa. Esta versão web fica pelos 6 de cima.

A app distribui 13 papéis, todos gratuitos e sem limite de partidas. Aos 6 daqui acrescenta estes sete.

  • RaposaSó na app

    Lado da Raposa (um terceiro lado)

    • Sai do jogo se o Vidente a investigar
    • Sobrevive ao ataque dos Lobisomem
    • Não entra na contagem que decide o vencedor
    • Se ainda estiver em jogo no fim, ganha sozinha
  • CaçadorSó na app

    Aldeões

    • Ao sair, leva uma pessoa consigo
    • Funciona tanto na expulsão do dia como no ataque da noite
    • Não dispara se a partida já estiver decidida
  • NamoradosSó na app

    Par de dois (pode atravessar os lados)

    • Duas pessoas são sorteadas como par
    • Se uma sai, a outra sai no mesmo momento
    • Conhecem-se desde o início
    • Têm um chat só deles
  • O VizinhoSó na app

    Aldeões

    • Todas as noites abraça uma pessoa para lhe dizer «sou humano»
    • Só quem foi abraçado fica a saber quem ele é
    • Nada disto é anunciado à mesa
  • Miúdo EspinhosoSó na app

    Também conhecido por: o Psicopata

    • Quem usar um poder sobre ele sai do jogo em vez dele
    • Se o Vidente o investigar sai o Vidente, se o Protetor o proteger sai o Protetor, se o Lobisomem o atacar sai o Lobisomem
    • A ele só uma votação o tira
  • O IludidoSó na app

    Aldeões

    • Não tem poder nenhum, mas está convencido de que tem
    • Age como o Vidente, o Protetor ou o Vizinho e recebe um resultado
    • É imaginação: o resultado sai ao acaso de cada vez, mesmo na mesma pessoa
  • O Dono da TascaSó na app

    Aldeões

    • Enquanto está em jogo, de manhã cheira à tasca dele
    • Quando sai, o cheiro desaparece
    • Se houver mais do que um, há mais do que um cheiro

A app tem ainda chat para quem saiu, chat só dos Lobisomem e lugar para 4〜50 jogadores: Dokopa.

Os códigos de sala não são partilhados entre a app e este site.

Perguntas frequentes

Qual é o papel mais forte?
Nenhum o é em todas as partidas, mas o que mais mexe no resultado é o vidente, porque é o único que produz informação segura. Em troca, ao declarar-se passa a ser o alvo da matilha, por isso o papel resume-se a escolher a altura de falar. Nas mãos de quem fala bem, o mais perigoso é o traidor, que não tem poder nenhum.
Quantos papéis existem?
Esta versão para navegador tem 6: Aldeão, Lobisomem, Vidente, Médium, Protetor, Traidor, todos gratuitos. O jogo dos lobisomens da app gratuita Dokopa tem 13 e acrescenta a Raposa, o Caçador, os Namorados, o Vizinho, o Miúdo Espinhoso, o Iludido e o Dono da Tasca.
Qual é a diferença entre o vidente e o médium?
O vidente escolhe: todas as noites investiga alguém que ainda está em jogo e fica a saber se é lobisomem. O médium não escolhe, fica a saber se a pessoa expulsa na votação do dia era lobisomem. Os dois resultados aparecem só a quem tem o papel.
O que faz o traidor?
De noite não faz nada, porque não tem poder. Ganha com os lobisomens sem ser um deles, e é isso que o torna útil: tanto o vidente como o médium o veem como «não é lobisomem», por isso pode declarar-se vidente sem ser desmentido. Na contagem que decide quem ganha conta do lado humano, o que faz a partida durar mais.
Dá para jogar com a Raposa ou o Caçador no navegador?
Não. A Raposa, o Caçador, os Namorados, o Vizinho, o Miúdo Espinhoso, o Iludido e o Dono da Tasca são do jogo dos lobisomens da app gratuita Dokopa. A versão para navegador fica fixa em 6 papéis: Aldeão, Lobisomem, Vidente, Médium, Protetor, Traidor.

Queres mais papéis?

Este site fica-se pelos 6 papéis para se poder começar já. Se quiseres mais papéis ou jogar com mais gente, há a app gratuita Dokopa com 13 papéis (uma app à parte).

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Este site e a app são produtos separados — os códigos de sala não servem de um para o outro.

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