Os 6 papéis da versão para navegador
São estes os 6 papéis distribuídos aqui. Os poderes e o tratamento da noite são os de sempre, então o que você aprendeu em outra mesa continua valendo.
AldeãoTambém chamado de:Cidadão, Morador
Aldeões
Sem poder nenhum. Encurrala os lobisomens só na conversa e no voto
- É o papel que mais gente recebe. Bom lugar para começar
- À noite aparece a mesma tela que aparece para todo mundo e você marca alguém suspeito, para que ninguém descubra seu papel pelo jeito de tocar
- É esse papel que move os votos. Ficar calado parece esconder alguma coisa
LobisomemTambém chamado de:Lobo
Lobisomens
Toda noite ataca uma pessoa. Se o Anjo não estava protegendo, ela sai do jogo
- Já na primeira noite sabe quem mais está na matilha
- Mesmo com vários lobos, só uma pessoa é atacada por noite
- De dia você joga de Aldeão: conversa, desconfia, vota
- Atacar alguém que o Anjo estava protegendo não dá em nada
VidenteTambém chamado de:Adivinho, Cartomante
Aldeões
Toda noite investiga uma pessoa e descobre se ela é lobisomem
- A resposta é só «Lobisomem» ou «não é Lobisomem»
- O Traidor aparece como «não é Lobisomem»
- Pode investigar a mesma pessoa quantas vezes quiser. O único fora do alcance é você
- O resultado aparece só para quem tem o papel
MédiumTambém chamado de:Espírita
Aldeões
Toda noite descobre se a pessoa expulsa na última votação era lobisomem
- Não escolhe: é sempre quem foi expulso na última votação
- Na primeira noite não há ninguém para ler, então não vem resultado
- Com um único Lobisomem na mesa nunca chega a vez dele, e por isso ele entra a partir de 7 jogadores
- O resultado aparece só para quem tem o papel
AnjoTambém chamado de:Guardião, Protetor
Aldeões
Toda noite escolhe uma pessoa e a salva do ataque dos lobisomens
- Não dá para proteger a si mesmo
- Você nunca fica sabendo se a proteção funcionou: a tela da manhã não fala nada disso
- Repetir a mesma pessoa em duas noites seguidas é uma opção da partida, e vem liberada
TraidorTambém chamado de:Cúmplice, Lacaio
Lobisomens
Não tem poder. Mente e confunde todo mundo para os lobisomens ganharem
- Ganha com os Lobisomens, mas não é um Lobisomem
- Tanto para o Vidente quanto para o Médium aparece como «não é Lobisomem»
- Na hora de contar quem venceu, conta do lado humano — por isso a partida dura mais
- Pode começar sabendo quem são os lobos: é uma opção, desligada por padrão
O mesmo papel muda de nome conforme a turma. O Vidente vira «Adivinho», o Anjo vira «Guardião», o Traidor vira «Cúmplice». A correspondência está logo abaixo.
Lados: quem vence com quem
| Lado | Papéis | Vence se |
|---|---|---|
| Aldeões | Aldeão, Vidente, Médium, Anjo | Expulsar todos os lobisomens |
| Lobisomens | Lobisomem, Traidor | Empatar ou passar os aldeões em número |
O Traidor é o caso estranho da tabela. Ele vence com os Lobisomens sem ser um Lobisomem, e é daí que vem o resto: para o Vidente e para o Médium ele aparece como «não é Lobisomem», e na contagem da vitória ele conta do lado humano.
Os Lobisomem se conhecem desde a primeira noite. Já o Traidor só conhece a matilha se essa opção estiver ligada, e ela vem desligada. O contrário nunca acontece: a matilha não sabe quem é o Traidor.
Outros nomes para os mesmos papéis
Cada turma tem o seu conjunto de nomes. Muda o nome, não o poder. Aqui está a correspondência.
| Aqui aparece como | Também chamado de | O que faz |
|---|---|---|
| Traidor | Cúmplice, Lacaio | Sem poder. Vence com os Lobisomens. Aparece como «não é Lobisomem» |
| Anjo | Guardião, Protetor | Protege uma pessoa por noite; protegida, ela sobrevive ao ataque |
| Vidente | Adivinho, Cartomante | Investiga uma pessoa por noite e sabe se ela é Lobisomem |
| Médium | Espírita | Sabe se quem foi expulso na última votação era Lobisomem |
| Aldeão | Cidadão, Morador | Sem poder. Contribui conversando e votando |
Veio do Cidade Dorme? O Anjo ocupa o lugar do Anjo que salva alguém à noite, e o Vidente o de quem descobre identidades. Aqui os nomes são os do jogo do lobisomem para não misturar dois conjuntos na mesma mesa.
O vocabulário da partida (ataque, expulsão, fora) está na página de regras.
Qual é o papel mais forte?
Nenhum é o mais forte sempre. Depende do tamanho da mesa e de como fala quem recebeu o papel. Dito isso, o que mais mexe no resultado é o Vidente.
- Vidente: o único que produz informação confirmada. Só que, ao se declarar, vira o próximo alvo da matilha — o papel inteiro é escolher a hora.
- Lobisomem: tira uma pessoa por noite e sabe quem são os aliados. O único papel cuja força é o número.
- Anjo: bem jogado, mantém o Vidente vivo por dias. Mas nunca sabe se a proteção funcionou, então trabalha às cegas.
- Traidor: poder zero e, mesmo assim, racha a mesa se declarando Vidente. Como aparece como humano, não perde esse duelo. Na mão de quem fala bem, é o papel mais perigoso.
- Médium: diz toda noite se o voto do dia estava certo. Discreto, mas é o único que desempata dois Vidente.
- Aldeão: sem poder, porém é o maior grupo. Os votos estão aqui.
Para começar, Aldeão ou Vidente: com o primeiro um erro não quebra a partida, e o segundo tem uma tarefa clara, que é contar o resultado da noite.
Quais papéis usar de 4 a 8 jogadores
Os tamanhos de mesa mais comuns entre amigos. A tabela é gerada pelo mesmo código que roda a partida, então é exatamente o que vem na configuração.
| Jogadores | Aldeão | Lobisomem | Vidente | Médium | Anjo | Traidor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Sim | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | Sim | — | Sim | — |
| 6 | 3 | 1 | Sim | — | Sim | — |
| 7 | 2 | 2 | Sim | Sim | Sim | — |
| 8 | 2 | 2 | Sim | Sim | Sim | Sim |
Esta tabela é gerada pelo mesmo código que roda a partida (recommendedSetup()). É também o que já vem marcado na tela de configuração.
- O Vidente entra sempre. Sem ele os Aldeões ficam sem nenhuma pista.
- O segundo Lobisomem chega com 7, e o Médium chega junto: com um lobo só, o voto que acerta fecha a partida antes de qualquer leitura.
- O Traidor entra a partir de 8. Antes disso, a informação do povoado quebra.
As mesas de nove em diante estão na tabela completa, na página de regras. E tudo isso é só o ponto de partida.
Começar com essa configuraçãoEscolha quantos são. Distribuição, noite e contagem correm sozinhasPapéis que só existem no app Dokopa (são 13)
Os papéis abaixo não dá para jogar no navegador. Eles são do jogo do lobisomem do app gratuito Dokopa. Esta versão web fica nos 6 de cima.
O app distribui 13 papéis e todos são gratuitos, sem limite de partidas. Aos 6 daqui ele soma estes sete.
RaposaSó no app
Lado da Raposa (um terceiro lado)
- Sai do jogo se o Vidente investigar ela
- Sobrevive ao ataque dos Lobisomem
- Não entra na contagem que decide o vencedor
- Se continuar em jogo no fim, vence sozinha
CaçadorSó no app
Aldeões
- Ao sair, leva uma pessoa junto
- Funciona tanto na expulsão do dia quanto no ataque da noite
- Não dispara se a partida já estiver decidida
CasalSó no app
Dupla (pode atravessar os lados)
- Duas pessoas são sorteadas como dupla
- Se uma sai, a outra sai no mesmo momento
- Elas se conhecem desde o começo
- Têm um chat só delas
TiozãoSó no app
Aldeões
- Toda noite abraça uma pessoa para avisar «eu sou humano»
- Só quem foi abraçado descobre quem é o Tiozão
- Nada disso é anunciado para a mesa
Menino EspinhoSó no app
Também chamado de: o Psicopata
- Quem usa um poder nele sai do jogo no lugar dele
- Se o Vidente investigar, sai o Vidente; se o Anjo proteger, sai o Anjo; se o Lobisomem atacar, sai o Lobisomem
- Ele mesmo só sai por votação
O IludidoSó no app
Aldeões
- Não tem poder nenhum, mas jura que tem
- Age como o Vidente, o Anjo ou o Tiozão e recebe um resultado
- É imaginação: o resultado é aleatório toda vez, mesmo na mesma pessoa
Dono da LanchoneteSó no app
Aldeões
- Enquanto está em jogo, de manhã sente-se o cheiro da lanchonete dele
- Quando ele sai, o cheiro some
- Se houver mais de um, há mais de um cheiro
O app ainda tem chat para quem saiu, chat só dos Lobisomem, espaço para 4〜50 jogadores e configurações prontas: Dokopa.
Os códigos de sala não são compartilhados entre o app e este site. Numa sala aberta no app não dá para entrar pelo navegador, e vice-versa.
Perguntas frequentes
- Qual é o papel mais forte?
- Nenhum é o mais forte em toda partida, mas o que mais mexe no resultado é o vidente, porque é o único que produz informação confirmada. Em compensação, ao se declarar ele vira o alvo da matilha, então o papel inteiro é escolher a hora de falar. Na mão de quem fala bem, o mais perigoso é o traidor, que não tem poder nenhum.
- Quantos papéis existem?
- Esta versão para navegador tem 6: Aldeão, Lobisomem, Vidente, Médium, Anjo, Traidor, todos gratuitos. O jogo do lobisomem do app gratuito Dokopa tem 13 e acrescenta a Raposa, o Caçador, o Casal, o Tiozão, o Menino Espinho, o Iludido e o Dono da Lanchonete.
- Qual a diferença entre o vidente e o médium?
- O vidente escolhe: toda noite investiga alguém que ainda está no jogo e descobre se é lobisomem. O médium não escolhe, ele descobre se a pessoa expulsa na votação do dia era lobisomem. O vidente vai atrás da informação, o médium confere se a mesa votou certo. Os dois resultados aparecem só para quem tem o papel.
- O que o traidor faz?
- À noite, nada: ele não tem poder. Ele vence com os lobisomens sem ser um deles, e é justamente isso que o torna útil, porque o vidente e o médium veem «não é lobisomem» e ele pode se declarar vidente sem ser desmentido. Na contagem que decide a vitória ele conta do lado humano, então a partida dura mais. Em algumas mesas ele é chamado de cúmplice.
- Qual papel é melhor para quem está começando?
- O aldeão ou o vidente. O aldeão não tem poder, então um erro não quebra a partida e dá para se concentrar na conversa. O vidente tem uma tarefa bem clara: contar o resultado da noite anterior. O difícil é o traidor, que precisa fazer os lobisomens vencerem sem nenhuma habilidade.
- Dá para jogar com a Raposa ou o Caçador no navegador?
- Não. A Raposa, o Caçador, o Casal, o Tiozão, o Menino Espinho, o Iludido e o Dono da Lanchonete são do jogo do lobisomem do app gratuito Dokopa. A versão para navegador fica fixa em 6 papéis: Aldeão, Lobisomem, Vidente, Médium, Anjo, Traidor.
- Como os papéis são distribuídos? A pessoa do lado consegue ver?
- Quem distribui é a tela. Online, cada um está no próprio celular, então o seu papel só aparece na sua tela. Passando um celular só, entra uma tela de passagem entre um jogador e outro, e a informação secreta é apagada antes de trocar de mão. O aldeão recebe a mesma tela de noite que os outros, então também não dá para deduzir nada pelo jeito de tocar.