Los 14 roles de la versión para navegador
Estos son los 14 roles que se reparten aquí. Los poderes y el tratamiento de la noche son los de siempre, así que lo que aprendiste en otra mesa vale igual.
El Zorro, el Psicópata, el Panadero, el Enamorado, el Nekomata y el Cazador no se reparten de entrada. Elige cuántos sois, abre «más ajustes» y enciende los que queráis (el Enamorado ocupa dos sitios de golpe). Los otros seis ya vienen puestos.
AldeanoTambién llamado:Ciudadano, Campesino
Aldeanos
Sin poderes. Acorrala a los hombres lobo solo hablando y votando
- Es el rol que más gente recibe. Un buen sitio para empezar
- De noche te sale la misma pantalla que a todos y marcas a alguien que te da mala espina, para que nadie deduzca tu rol por cómo tocas la pantalla
- Este es el rol que mueve los votos. Callarse parece esconderse
Hombre loboTambién llamado:Lobo
Hombres lobo
Cada noche ataca a una persona. Si el Protector no la cubría, queda eliminada
- Sabe desde la primera noche quién más forma la manada
- Aunque haya varios, solo se ataca a una persona por noche
- De día hace de Aldeano: habla, sospecha y vota
- Atacar a alguien a quien cubría el Protector no produce nada
VidenteTambién llamado:Adivino, Profeta
Aldeanos
Cada noche investiga a una persona y descubre si es hombre lobo
- La respuesta solo puede ser «Hombre lobo» o «no es Hombre lobo»
- Al Traidor le sale «no es Hombre lobo»
- Puedes investigar a la misma persona tantas veces como quieras. Al único que no puedes investigar es a ti
- El resultado se muestra solo a quien tiene el rol
MédiumTambién llamado:Espiritista
Aldeanos
Cada noche descubre si la persona expulsada en la última votación era hombre lobo
- No eliges: siempre es la persona expulsada en la última votación
- La primera noche no hay a quién leer, así que no llega ningún resultado
- Con un solo Hombre lobo en la mesa nunca le toca el turno, y por eso entra a partir de 7 jugadores
- El resultado se muestra solo a quien tiene el rol
ProtectorTambién llamado:Guardián, Ángel, Defensor
Aldeanos
Cada noche elige a una persona y la salva del ataque de los hombres lobo
- No puedes protegerte a ti mismo
- Nunca sabrás si la protección sirvió: la pantalla de la mañana no dice nada
- Repetir a la misma persona dos noches seguidas es una opción de la partida, y está permitida por defecto
TraidorTambién llamado:Esbirro, Secuaz
Hombres lobo
No tiene poderes. Miente y enreda para que ganen los hombres lobo
- Gana con los Hombres lobo, pero no es un Hombre lobo
- Tanto al Vidente como al Médium les sale «no es Hombre lobo»
- Para contar quién gana se cuenta del lado humano, así que la partida dura más
- Puede empezar sabiendo quiénes son los lobos: es una opción, desactivada por defecto
ZorroTambién llamado:Kitsune
Zorro
Muere si la Vidente lo investiga, pero sobrevive al ataque de los hombres lobo. Si sigue en pie al final, gana solo
- Si lo atacan, por la mañana no aparece nada — no se distingue de una noche en la que el Protector cubrió a alguien
- Contra la mirada del Vidente no hay protección que valga, y también ocurre la primera noche si esa ronda está activada
- No cuenta en el recuento que decide la victoria salvo que lo activéis; en las mesas que sí lo cuentan, la partida se alarga
PsicópataTambién llamado:Psico, Niño Erizo
Hombres lobo
Quien use un poder sobre él de noche —la Vidente, el Protector, el hombre lobo que ataca— queda fuera. Solo el voto puede sacarlo
- Si el Vidente lo investiga, primero sale «no es Hombre lobo» y por la mañana cae el Vidente
- Lo mismo con el Protector que lo cubre y con el Hombre lobo que lo ataca. Las tres cosas pueden pasar la misma noche
- Solo lo sacan el voto, un tiro del Cazador, la maldición del Nekomata o la pena de un enamorado. Gana con los Hombres lobo, pero la manada y él no se conocen
Panadero
Aldeanos
Mientras siga vivo, cada mañana todo el pueblo se entera de que llegó el pan
- El pan se anuncia a partir de la segunda mañana, nunca en la mañana siguiente a la primera noche
- Desde la mañana siguiente a su caída pasa a «hoy no hay pan». No dice nada más que si sigue en juego
- Si no hay Panadero en la mesa, la línea del pan no aparece en ningún momento
EnamoradoTambién llamado:Pareja, Novios
Enamorados
Dos personas que se conocen desde el principio. Si una cae, la otra se va con ella. Si las dos siguen en pie al final, ganan los enamorados
- Ocupa dos sitios de golpe: un solo interruptor reparte a los dos, y ninguno lleva además otro rol
- La pena no distingue causas: un ataque, una expulsión, un tiro del Cazador, la maldición del Nekomata
- Si los dos siguen en pie al final, ganan los Enamorados; un ajuste los devuelve a los Aldeanos en su lugar
Nekomata
Aldeanos
Si el pueblo lo expulsa, se lleva por delante a un superviviente al azar. Si un hombre lobo lo ataca, el atacante también cae
- La maldición solo salta cuando la votación lo expulsa. Caer por un tiro o por la pena de un enamorado no dispara nada
- A quién se lleva por delante se decide al azar entre los que siguen en juego: el Nekomata no elige
- Si el Protector lo estaba cubriendo, el ataque no produce nada: no cae ni el Nekomata ni el lobo
Cazador
Aldeanos
Al caer, puede llevarse por delante a un superviviente
- «No llevarse a nadie» es una respuesta válida. El turno llega sea cual sea la causa de su caída
- Si la partida ya está decidida antes del disparo, no hay disparo
- A quién se ha llevado se anuncia a todo el mundo, y con eso la mesa deduce el rol. Es parte de la regla, no una filtración
Vampiro
Vampiro
Bando propio. Gana solo si sigue en pie al final. La Vidente descubre lo que es, y el ataque de los lobos lo mata
- No tiene acción de noche. Su trabajo es seguir vivo (un ajuste lo cambia por un mordisco cada noche)
- La Vidente ve «Vampiro» tal cual. Al revés que el Zorro: el ataque de los lobos sí lo mata
- No cuenta al comparar los bandos. Gana solo si está vivo en el momento en que se decide la partida
Masón
Aldeanos
Una pareja que se conoce desde el principio. Cada uno puede responder por el otro como aldeano y partir de ahí
- No tiene acción de noche. Lo único que tiene es saber que su pareja es aldeano
- Sin muerte en cadena, al revés que los Enamorado. Si cae uno, el otro sigue
- Declararse juntos da al pueblo dos personas confirmadas, pero también le dice al Hombre lobo a quién morder
El mismo rol cambia de nombre según el grupo. El Vidente es «Adivino» en muchas mesas, el Protector es «Guardián», el Traidor es «Esbirro». La equivalencia está más abajo.
Bandos: quién gana con quién
| Bando | Roles | Gana si |
|---|---|---|
| Aldeanos | Aldeano, Vidente, Médium, Protector, Panadero, Nekomata, Cazador | Expulsar a todos los hombres lobo |
| Hombres lobo | Hombre lobo, Traidor, Psicópata | Igualar o superar en número a los aldeanos |
| Zorro | Zorro | Seguir vivo cuando uno de los dos bandos cumpla su condición de victoria |
| Enamorados | Enamorado | Que los dos enamorados sigan vivos cuando termine la partida |
El Traidor es el caso raro de la tabla. Gana con los Hombres lobo sin ser un Hombre lobo, y de ahí sale todo lo demás: al Vidente y al Médium les aparece como «no es Hombre lobo», y en el recuento de la victoria cuenta del lado humano.
Los Hombre lobo se conocen desde la primera noche. Que el Traidor los conozca es una opción y viene desactivada. Al revés no ocurre nunca: la manada no sabe quién es el Traidor.
Las dos últimas filas son bandos aparte. El Zorro gana solo si sigue en pie en el momento en que uno de los otros dos cumple su condición; los Enamorados ganan si los dos llegan vivos al final. Si los dos casos coinciden, por defecto se lleva la victoria el Zorro: ese orden, y si el Zorro cuenta o no en el recuento, son ajustes. El Psicópata va con los Hombres lobo, pero no sabe quién forma la manada, ni la manada sabe de él.
Otros nombres para los mismos roles
Cada grupo tiene su juego de nombres. Cambia el nombre, no el poder. Aquí está la equivalencia.
| Aquí aparece como | También llamado | Qué hace |
|---|---|---|
| Traidor | Esbirro, Secuaz | Sin poder. Gana con los Hombres lobo. Sale «no es Hombre lobo» |
| Protector | Guardián, Ángel, Defensor | Cubre a una persona cada noche; si la atacan, no cae |
| Vidente | Adivino, Profeta | Investiga a una persona por noche y sabe si es Hombre lobo |
| Médium | Espiritista | Sabe si la persona expulsada en la última votación era Hombre lobo |
| Aldeano | Ciudadano, Campesino | Sin poder. Aporta hablando y votando |
| Psicópata | Psico, Niño Erizo | Quien use un poder sobre él de noche cae. Solo el voto lo saca |
| Enamorado | Pareja, Novios | Una pareja de dos. Si cae uno, el otro se va con él |
| Zorro | Kitsune | Un bando aparte: cae ante el Vidente, sobrevive al Hombre lobo |
¿Vienes del juego de la mafia? El Vidente ocupa el sitio del Policía y el Protector el del Doctor. Aquí mantenemos los nombres de hombres lobo para que una misma mesa no mezcle dos juegos.
El vocabulario de la partida (ataque, expulsión, eliminado) está en la página de reglas.
¿Buscabas a Cupido? En algunas mesas se reparte un Cupido que enlaza a dos personas la primera noche. Aquí no hay sitio para Cupido: el Enamorado se reparte ya emparejado desde el principio. Lo que pasa después funciona igual.
¿Cuál es el rol más fuerte?
Ninguno lo es siempre. Depende del tamaño de la mesa y de lo bien que hable quien lo tenga. Dicho eso, el que más mueve el resultado es el Vidente.
- Vidente: el único que fabrica información segura. En cuanto se declara, se convierte en el objetivo de la manada, así que el rol entero se reduce a elegir el momento.
- Hombre lobo: quita a una persona cada noche y sabe quiénes son sus aliados. El único rol cuya fuerza es el número.
- Protector: bien jugado mantiene vivo al Vidente varios días. Pero nunca sabe si su protección sirvió, así que trabaja a ciegas.
- Traidor: cero poderes y, aun así, puede partir la mesa en dos declarándose Vidente. Como sale «humano», no pierde ese duelo. En manos de alguien que habla bien, es el rol más temible.
- Médium: dice cada noche si el voto del día fue correcto. Discreto, pero es el único que puede cerrar un duelo de dos Vidente.
- Aldeano: sin poder, pero es el grupo más numeroso. Los votos están aquí.
Para empezar, mejor Aldeano o Vidente: con el primero un error no rompe la partida y el segundo tiene un trabajo claro, que es contar el resultado de la noche.
Qué roles poner de 4 a 8 jugadores
Los tamaños de mesa más habituales entre amigos. La tabla la genera el mismo código que mueve la partida, así que es exactamente lo que traen los ajustes.
| Jugadores | Aldeano | Hombre lobo | Vidente | Médium | Protector | Traidor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Sí | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | Sí | — | Sí | — |
| 6 | 3 | 1 | Sí | — | Sí | — |
| 7 | 2 | 2 | Sí | Sí | Sí | — |
| 8 | 2 | 2 | Sí | Sí | Sí | Sí |
Esta tabla la genera el mismo código que mueve la partida (recommendedSetup()). Es también lo que trae la pantalla de ajustes.
- El Vidente entra siempre. Sin él, los Aldeanos se quedan sin nada de lo que tirar.
- El segundo Hombre lobo llega con 7, y el Médium llega con él: con un solo lobo, el voto que lo encuentra cierra la partida antes de que haya lectura.
- El Traidor entra desde 8. Antes rompe la información del pueblo.
Las mesas de nueve en adelante están en la tabla completa de la página de reglas. Y todo esto es solo el punto de partida.
Empezar con esta configuraciónElige cuántos sois. El reparto, la noche y el recuento van solosRoles que solo están en la app Dokopa (son 13)
Los tres roles de abajo no se pueden jugar en el navegador. Son del juego de hombres lobo de la app gratuita Dokopa. Todo lo que hay más arriba sí se juega aquí mismo.
La app reparte 13 roles y todos son gratis, sin límite de partidas. Estos tres no están en la versión para navegador (y, al revés, el Panadero y el Nekomata de aquí no están en la app).
El Señor del BarrioSolo en la app
Aldeanos
- Cada noche abraza a una persona para decirle «soy humano»
- Solo la persona abrazada sabe quién es
- No se anuncia nada a la mesa
El IlusoSolo en la app
Aldeanos
- No tiene ningún poder, pero está convencido de que sí
- Actúa como el Vidente, el Protector o el Señor del Barrio y recibe un resultado
- Es imaginación: el resultado sale al azar cada vez, aunque repita persona
El CocineroSolo en la app
Aldeanos
- Mientras siga en juego, por la mañana huele a su cocina
- Cuando cae, el olor desaparece
- Si hay varios, hay varios olores
Lo que tiene la app y no tiene esta web es el número de jugadores, el chat y las configuraciones guardadas: salas de hasta 4〜50 jugadores, chat para los eliminados, chat privado de Hombre lobo y composiciones ya preparadas. Está en Dokopa.
Los códigos de sala no se comparten entre la app y esta web. A una sala abierta en la app no se entra desde el navegador, ni al revés.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es el rol más fuerte?
- Ninguno lo es en todas las partidas, pero el que más mueve el resultado es la vidente, porque es la única que fabrica información segura. A cambio, en cuanto se declara se convierte en el objetivo de la manada, así que todo el rol consiste en elegir cuándo hablar. En manos de alguien que habla bien, el más temible es el traidor, que no tiene ningún poder.
- ¿Cuántos roles hay?
- Esta versión para navegador tiene 14: Aldeano, Hombre lobo, Vidente, Médium, Protector, Traidor, Zorro, Psicópata, Panadero, Enamorado, Nekomata, Cazador, Vampiro, Masón, todos gratis. Seis de ellos —el Zorro, el Psicópata, el Panadero, el Enamorado, el Nekomata y el Cazador— no se reparten hasta que los enciendes en «más ajustes», antes de empezar. El juego de hombres lobo de la app gratuita Dokopa tiene 13, y tres de ellos —el Señor del Barrio, el Iluso y el Cocinero— no están en esta versión para navegador.
- ¿En qué se diferencian la vidente y el médium?
- La vidente elige: cada noche investiga a alguien que siga en juego y sabe si es hombre lobo. El médium no elige, sino que sabe si la persona expulsada en la votación del día era hombre lobo. La vidente va a buscar información y el médium comprueba si la mesa votó bien. Los dos resultados se muestran solo a quien tiene el rol.
- ¿Qué hace exactamente el traidor?
- De noche no hace nada: no tiene poder. Gana con los hombres lobo sin ser uno de ellos, y eso es justo lo que lo hace útil, porque tanto la vidente como el médium lo ven como «no es hombre lobo» y puede declararse vidente sin que nadie lo desmienta. En el recuento que decide la victoria cuenta del lado humano, así que la partida dura más. En algunas mesas se le llama esbirro.
- ¿Qué rol es mejor para quien empieza?
- El aldeano o la vidente. El aldeano no tiene poder, así que un error no rompe la partida y puedes concentrarte en la conversación. La vidente tiene un trabajo muy claro: contar el resultado de la noche anterior. El difícil es el traidor, que debe hacer ganar a los hombres lobo sin ninguna habilidad.
- ¿Se puede jugar con el Zorro o el Cazador en el navegador?
- Sí. El Zorro, el Psicópata, el Panadero, el Enamorado, el Nekomata y el Cazador también se reparten en esta versión para navegador. Vienen apagados, así que elige cuántos sois, abre «más ajustes» y enciende los que queráis; el Enamorado ocupa dos sitios de golpe. Los únicos que se quedan solo en la app son el Señor del Barrio, el Iluso y el Cocinero, en la app gratuita Dokopa.
- ¿Cómo se reparten los roles? ¿Puede verlos quien está al lado?
- Los reparte la pantalla. En línea cada uno juega en su móvil, así que tu rol solo aparece en tu pantalla. Si pasáis un solo móvil, entre jugador y jugador se intercala una pantalla de entrega y la información secreta se borra antes de cambiar de manos. El aldeano recibe una pantalla de noche igual que los demás, así que tampoco se deduce nada por cómo tocas.