Die Rollen im Werwolf-Spiel

Die 14 Rollen dieser Browserfassung: was jede kann, mit welcher Seite sie gewinnt, wie sie anderswo heißt und welche bei eurer Gruppengröße dazugehören. Kostenlos — und spielbar, sobald ihr fertig gelesen habt.

Die 14 Rollen der Browserfassung

Diese 14 Rollen werden hier verteilt. Fähigkeiten und Nachtablauf entsprechen dem gewohnten Spiel, was ihr anderswo gelernt habt, gilt also weiter.

Fuchs, Psychopath, Bäcker, Verliebter, Nekomata und Jäger werden zu Beginn nicht verteilt. Wählt die Personenzahl, öffnet «Mehr Einstellungen» und schaltet ein, was ihr haben wollt (die Rolle Verliebter belegt zwei Plätze auf einmal). Die anderen sechs sind von Anfang an dabei.

  • DorfbewohnerAuch genannt:Bürger, Einfacher Dorfbewohner

    Dorf

    Keine Fähigkeit. Treibt die Werwölfe allein mit Reden und Abstimmen in die Enge

    • Die häufigste Rolle. Für die erste Partie genau richtig
    • Nachts bekommst du denselben Bildschirm wie alle anderen und markierst jemanden, der dir verdächtig vorkommt — damit niemand deine Rolle daran ablesen kann, wie du tippst
    • Diese Rolle bewegt die Stimmen. Wer schweigt, wirkt, als hätte er etwas zu verbergen
  • WerwolfAuch genannt:Wolf

    Werwölfe

    Greift jede Nacht eine Person an. Hat der Beschützer sie nicht gedeckt, scheidet sie aus

    • Kennt das Rudel schon in der ersten Nacht
    • Auch bei mehreren Wölfen wird pro Nacht nur eine Person angegriffen
    • Tagsüber spielst du den Dorfbewohner: reden, verdächtigen, abstimmen
    • Ein Angriff auf jemanden, den der Beschützer gedeckt hat, bewirkt gar nichts
  • SeherinAuch genannt:Wahrsagerin, Hellseherin

    Dorf

    Prüft jede Nacht eine Person und erfährt, ob sie ein Werwolf ist

    • Die Antwort lautet nur «Werwolf» oder «kein Werwolf»
    • Beim Handlanger kommt «kein Werwolf» heraus
    • Dieselbe Person darfst du beliebig oft prüfen. Nur dich selbst nicht
    • Das Ergebnis sieht ausschließlich die Person mit der Rolle
  • MediumAuch genannt:Spiritistin, Totenbefragerin

    Dorf

    Erfährt jede Nacht, ob die zuletzt verbannte Person ein Werwolf war

    • Du wählst nicht aus: es ist immer die Person, die zuletzt verbannt wurde
    • In der ersten Nacht gibt es niemanden zu lesen, also kommt kein Ergebnis
    • Mit nur einem Werwolf im Spiel kommt die Rolle nie an die Reihe — deshalb steigt sie erst ab 7 Personen ein
    • Das Ergebnis sieht ausschließlich die Person mit der Rolle
  • BeschützerAuch genannt:Leibwächter, Wächter

    Dorf

    Wählt jede Nacht eine Person und rettet sie vor dem Angriff der Werwölfe

    • Dich selbst kannst du nicht schützen
    • Ob der Schutz gewirkt hat, erfährst du nie — der Morgenbildschirm sagt dazu nichts
    • Ob du dieselbe Person zwei Nächte hintereinander decken darfst, ist eine Einstellung; erlaubt ist es standardmäßig
  • HandlangerAuch genannt:Günstling, Verräter

    Werwölfe

    Keine Fähigkeit. Lügt und stiftet Verwirrung, damit die Werwölfe gewinnen

    • Gewinnt mit den Werwölfe, ist aber selbst kein Werwolf
    • Sowohl bei der Seherin als auch beim Medium kommt «kein Werwolf» heraus
    • Beim Auszählen für den Sieg zählt er zur Menschenseite — die Partie dauert dadurch länger
    • Kann das Rudel von Anfang an kennen. Das ist eine Einstellung und standardmäßig aus
  • FuchsAuch genannt:Kitsune, Fuchsgeist

    Fuchs

    Stirbt, wenn die Seherin ihn prüft, überlebt aber den Angriff der Werwölfe. Steht er am Ende noch, gewinnt er allein

    • Ein Angriff hinterlässt am Morgen nichts — nicht zu unterscheiden von einer Nacht, in der der Beschützer jemanden gedeckt hat
    • Gegen die Prüfung der Seherin hilft kein Schutz, und sie trifft ihn auch schon in der ersten Nacht
    • Beim Auszählen für den Sieg zählt er standardmäßig nicht mit — Runden, die ihn mitzählen, stellen das um
  • PsychopathAuch genannt:Psycho, Stachelkind

    Werwölfe

    Wer nachts eine Fähigkeit auf ihn anwendet — Seherin, Beschützer, der angreifende Werwolf — scheidet aus. Nur eine Abstimmung wirft ihn raus

    • Prüft ihn die Seherin, kommt zuerst «kein Werwolf» heraus — und am Morgen scheidet die Seherin aus
    • Deckt ihn der Beschützer, geht der Beschützer; greift ihn ein Werwolf an, geht der Angreifer. Alle drei können in derselben Nacht passieren
    • Ihn selbst holen nur die Abstimmung, ein letzter Schuss, der Fluch des Nekomata oder der Tod des Partners. Er gewinnt an der Seite der Werwölfe, aber Rudel und Psychopath wissen nichts voneinander
  • Bäcker

    Dorf

    Solange er lebt, erfährt jeden Morgen das ganze Dorf, dass das Brot da ist

    • Die Meldung über das Brot kommt erst am zweiten Morgen, nie am Morgen nach der ersten Nacht
    • Ab dem Morgen nach seinem Ausscheiden heißt es «Heute kein Brot». Mehr als «lebt er noch» verrät die Zeile nicht
    • Ist kein Bäcker in der Runde, taucht die Zeile am Morgen gar nicht erst auf
  • VerliebterAuch genannt:Liebespaar, Paar

    Verliebte

    Zwei Personen, die sich von Anfang an kennen. Scheidet eine aus, folgt die andere. Stehen am Ende beide noch, gewinnen die Verliebten

    • Belegt zwei Plätze auf einmal — ein Schalter verteilt beide, und keiner von beiden hat noch eine zweite Rolle
    • Der Partner geht bei jeder Ursache mit: Angriff, Verbannung, letzter Schuss, Fluch des Nekomata
    • Stehen am Ende beide noch, gewinnt das Paar für sich — eine Einstellung stellt es stattdessen ins Dorf zurück
  • Nekomata

    Dorf

    Wird er verbannt, reißt er einen zufälligen Überlebenden mit. Greift ein Werwolf ihn an, scheidet auch der Angreifer aus

    • Der Fluch löst nur aus, wenn die Abstimmung ihn verbannt. Ein letzter Schuss oder der Tod des Partners lösen gar nichts aus
    • Wen es mitreißt, wird zufällig unter den Übriggebliebenen gezogen — der Nekomata wählt nicht aus
    • Hat der Beschützer ihn gedeckt, passiert beim Angriff nichts: weder der Nekomata noch der Wolf scheidet aus
  • Jäger

    Dorf

    Beim Ausscheiden darf er einen Überlebenden mitnehmen

    • «Niemanden mitnehmen» ist eine erlaubte Antwort. Der Zug kommt, egal was ihn aus dem Spiel geworfen hat
    • Steht der Sieg schon vor dem Schuss fest, fällt der Schuss aus
    • Wen er mitnimmt, erfahren alle — damit kennt der Tisch auch seine Rolle. Das gehört zur Regel und ist kein Versehen
  • Vampir

    Vampir

    Eigene Seite. Gewinnt allein, wenn er am Ende noch steht. Die Seherin erkennt, was er ist, und der Angriff der Wölfe tötet ihn

    • Keine Nachtaktion. Am Leben zu bleiben ist die ganze Aufgabe (per Einstellung wird daraus ein Biss pro Nacht)
    • Die Seherin sieht „Vampir“ direkt. Umgekehrt zum Fuchs: der Angriff der Wölfe tötet ihn
    • Zählt beim Vergleich der Seiten nicht mit. Gewinnt allein, wenn er lebt, sobald die Partie entschieden ist
  • Freimaurer

    Dorf

    Ein Paar, das sich von Anfang an kennt. Jeder kann für den anderen als Dorfbewohner bürgen — von da aus geht es weiter

    • Keine Nachtaktion. Alles, was er hat, ist das Wissen, dass der Partner ein Dorfbewohner ist
    • Kein Nachsterben, anders als bei den Verliebter. Fällt einer, bleibt der andere
    • Sich gemeinsam zu outen gibt dem Dorf zwei bestätigte Leute — und sagt dem Werwolf, wen er beißen soll

Dieselbe Rolle heißt je nach Runde anders. Die Seherin ist anderswo die «Wahrsagerin», der Beschützer der «Leibwächter», der Handlanger der «Günstling». Die Zuordnung steht gleich darunter.

Sofort mit diesen 14 Rollen spielenPersonenzahl wählen, der Bildschirm verteilt. Ohne Installation, ohne Anmeldung, kostenlos

Parteien: wer mit wem gewinnt

SeiteRollenGewinnt, wenn
DorfDorfbewohner, Seherin, Medium, Beschützer, Bäcker, Nekomata, JägerAlle Werwölfe verbannen
WerwölfeWerwolf, Handlanger, PsychopathDas Dorf zahlenmäßig einholen oder überholen
FuchsFuchsNoch leben, wenn eine der beiden Seiten ihre Siegbedingung erfüllt
VerliebteVerliebterWenn das Spiel endet, leben beide Verliebten noch

Der Handlanger ist der Sonderfall. Er gewinnt mit den Werwölfe, ohne selbst ein Werwolf zu sein — deshalb sehen ihn Seherin und Medium als «kein Werwolf», und deshalb zählt er beim Auszählen zur Menschenseite.

Die Werwolf kennen einander ab der ersten Nacht. Ob der Handlanger sie kennt, ist eine Einstellung und standardmäßig aus. Umgekehrt gilt es nie: das Rudel erfährt nicht, wer der Handlanger ist.

Die unteren beiden Zeilen sind eigene dritte Seiten. Der Fuchs gewinnt allein, wenn er in dem Moment noch steht, in dem eine der beiden anderen Seiten ihre Bedingung erfüllt; Verliebte gewinnen, wenn am Ende der Partie beide noch leben. Erfüllen beide gleichzeitig ihre Bedingung, geht der Sieg standardmäßig an den Fuchs — diese Reihenfolge und die Frage, ob der Fuchs mitgezählt wird, sind Einstellungen. Der Psychopath steht auf der Seite der Werwölfe, erfährt aber nie, wer zum Rudel gehört, und das Rudel erfährt nie von ihm.

Andere Namen für dieselben Rollen

Jede Gruppe hat ihre eigenen Rollennamen. Der Name ändert sich, die Fähigkeit nicht.

Hier angezeigt alsAuch genanntFähigkeit
HandlangerGünstling, VerräterKeine Fähigkeit. Gewinnt mit den Werwölfe. Wird als «kein Werwolf» geprüft
BeschützerLeibwächter, WächterDeckt nachts eine Person; gedeckt übersteht sie den Angriff
SeherinWahrsagerin, HellseherinPrüft nachts eine Person und erfährt, ob sie ein Werwolf ist
MediumSpiritistin, TotenbefragerinErfährt, ob die zuletzt verbannte Person ein Werwolf war
DorfbewohnerBürger, Einfacher DorfbewohnerKeine Fähigkeit. Trägt durch Reden und Abstimmen bei
PsychopathPsycho, StachelkindWer nachts eine Fähigkeit auf ihn anwendet, scheidet aus. Nur eine Abstimmung wirft ihn raus
VerliebterLiebespaar, PaarEin Paar aus zwei Personen. Scheidet eine aus, geht die andere mit
FuchsKitsune, FuchsgeistEine eigene dritte Seite: stirbt an der Prüfung der Seherin, übersteht aber jeden Angriff des Rudels

⚠️ Einen «Ritter» gibt es hier nicht. Das ist die wörtliche Übersetzung aus dem japanischen Werwolf; im deutschsprachigen Spiel heißt die Rolle, die nachts jemanden deckt, Beschützer.

Ihr sucht Amor? Manche Runden verteilen einen Amor, der in der ersten Nacht zwei Personen verbindet. Diesen Platz gibt es hier nicht — die Rolle Verliebter wird von Anfang an als Paar verteilt. Alles, was danach passiert, läuft genauso ab.

Die Begriffe zum Ablauf (Angriff, Verbannung, ausgeschieden) stehen auf der Regelseite.

Welche Rolle ist die stärkste?

Keine Rolle ist immer die stärkste. Das hängt an der Gruppengröße und daran, wie gut die Person redet, die sie hat. Den größten Ausschlag gibt trotzdem die Seherin.

  • Seherin — die einzige Rolle, die gesicherte Information erzeugt. Dafür wird sie in dem Moment zum Ziel des Rudels, in dem sie sich outet: die ganze Rolle ist eine Frage des Zeitpunkts.
  • Werwolf — nimmt jede Nacht eine Person heraus und kennt seine Verbündeten. Die einzige Rolle, deren Stärke die Anzahl ist.
  • Beschützer — gut gespielt hält er die Seherin tagelang am Leben. Ob ein Schutz gewirkt hat, erfährt er aber nie, er arbeitet also blind.
  • Handlanger — null Fähigkeiten und trotzdem in der Lage, das Dorf zu spalten, indem er sich als Seherin ausgibt. Da er als Mensch geprüft wird, verliert er dieses Duell nicht. Bei einer redegewandten Person die gefährlichste Rolle.
  • Medium — sagt jede Nacht, ob die Abstimmung des Tages richtig war. Unauffällig, aber die einzige Rolle, die einen Streit zweier Seherin entscheiden kann.
  • Dorfbewohner — ohne Fähigkeit, aber die größte Gruppe. Hier liegen die Stimmen.

Für den Anfang eignen sich Dorfbewohner oder Seherin: beim Dorfbewohner zerbricht an einem Fehler nichts, und die Seherin hat eine klare Aufgabe — das Ergebnis der Nacht melden.

Rollen für 4–8 Personen

Die Gruppengrößen, die im Freundeskreis am häufigsten vorkommen. Die Tabelle erzeugt derselbe Code wie die Partie und entspricht damit genau der Voreinstellung.

PersonenDorfbewohnerWerwolfSeherinMediumBeschützerHandlanger
421Ja———
521Ja—Ja—
631Ja—Ja—
722JaJaJa—
822JaJaJaJa

Diese Tabelle erzeugt derselbe Code, der auch die Partie steuert (recommendedSetup()). Genau so ist der Einstellungsbildschirm vorbelegt.

  • Die Seherin ist immer dabei. Ohne sie bleibt dem Dorf kein Anhaltspunkt.
  • Der zweite Werwolf kommt bei 7 dazu — und das Medium mit ihm: bei nur einem Wolf beendet die richtige Stimme die Partie, bevor überhaupt gelesen wird.
  • Der Handlanger kommt ab 8 dazu. Früher zerlegt er die Information des Dorfes.

Gruppen ab neun Personen stehen in der vollständigen Tabelle auf der Regelseite.

Mit dieser Verteilung startenPersonenzahl wählen. Verteilen, Nacht und Auszählen laufen von selbst

Rollen, die es nur in der App Dokopa gibt (insgesamt 13)

Die drei Rollen unten sind im Browser nicht spielbar. Sie gehören zum Werwolf-Spiel der kostenlosen App Dokopa. Alles oberhalb davon lässt sich hier direkt spielen.

Die App verteilt 13 Rollen, alle kostenlos und ohne Rundenlimit. Diese drei fehlen in der Browserfassung (umgekehrt fehlen der App die Rollen Bäcker und Nekomata von hier).

  • Der Onkel von nebenanNur in der App

    Dorf

    • Umarmt jede Nacht eine Person, um ihr zu sagen: «Ich bin ein Mensch»
    • Nur die umarmte Person erfährt, wer er ist
    • Dem Dorf wird davon nichts mitgeteilt
  • Der EingebildeteNur in der App

    Dorf

    • Hat keinerlei Fähigkeit, ist aber überzeugt, eine zu haben
    • Handelt wie die Seherin, der Beschützer oder der Onkel und bekommt ein Ergebnis
    • Es ist Einbildung: das Ergebnis ist jedes Mal zufällig, selbst bei derselben Person
  • Der ImbisswirtNur in der App

    Dorf

    • Solange er im Spiel ist, riecht der Morgen nach seiner Küche
    • Scheidet er aus, ist der Geruch weg
    • Sind es mehrere, riecht es mehrfach

Der Unterschied zur App liegt nicht bei der Rollenzahl, sondern bei Gruppengröße, Chat und Voreinstellungen — Räume für 4〜50 Personen, ein Chat für Ausgeschiedene, ein eigener Chat für das Rudel und fertige Zusammenstellungen. Zu finden bei Dokopa.

Raumcodes gelten nicht für beides. Einen in der App geöffneten Raum kann man nicht im Browser betreten und umgekehrt.

Häufige Fragen

Welche Werwolf-Rolle ist die stärkste?
Keine Rolle ist in jeder Partie die stärkste, den größten Ausschlag gibt aber die Seherin, weil nur sie gesicherte Information erzeugt. Dafür wird sie zum Ziel des Rudels, sobald sie sich outet — die ganze Rolle ist eine Frage des Zeitpunkts. Bei einer redegewandten Person ist der Handlanger am gefährlichsten, obwohl er gar keine Fähigkeit hat.
Wie viele Rollen gibt es?
Diese Browserfassung hat 14: Dorfbewohner, Werwolf, Seherin, Medium, Beschützer, Handlanger, Fuchs, Psychopath, Bäcker, Verliebter, Nekomata, Jäger, Vampir, Freimaurer, alle kostenlos. Sechs davon — Fuchs, Psychopath, Bäcker, Verliebter, Nekomata und Jäger — sind zu Beginn nicht dabei; eingeschaltet werden sie vor dem Start unter «Mehr Einstellungen». Das Werwolf-Spiel der kostenlosen App Dokopa hat 13 Rollen; drei davon — der Onkel von nebenan, der Eingebildete und der Imbisswirt — fehlen in dieser Browserfassung.
Was ist der Unterschied zwischen Seherin und Medium?
Die Seherin wählt aus: sie prüft jede Nacht eine Person, die noch im Spiel ist, und erfährt, ob sie ein Werwolf ist. Das Medium wählt nicht, sondern erfährt, ob die am Tag verbannte Person ein Werwolf war. Die Seherin holt Information, das Medium prüft nach, ob das Dorf richtig abgestimmt hat. Beide Ergebnisse sieht nur die Person mit der Rolle.
Was macht der Handlanger?
Nachts nichts, er hat keine Fähigkeit. Er gewinnt mit den Werwölfen, ohne einer zu sein, und genau das macht ihn nützlich: Seherin und Medium sehen ihn als «kein Werwolf», er kann sich also als Seherin ausgeben, ohne widerlegt zu werden. Beim Auszählen zählt er zur Menschenseite, was die Partie verlängert. Manche Gruppen nennen dieselbe Rolle Günstling oder Verräter.
Welche Rolle eignet sich für Anfänger?
Der Dorfbewohner oder die Seherin. Der Dorfbewohner hat keine Fähigkeit, ein Fehler zerbricht also nichts und man kann sich aufs Gespräch konzentrieren. Die Seherin hat eine sehr klare Aufgabe: das Ergebnis der letzten Nacht melden. Schwierig ist der Handlanger, der die Werwölfe ohne jede Fähigkeit zum Sieg bringen soll.
Kann man Fuchs oder Jäger im Browser spielen?
Ja. Fuchs, Psychopath, Bäcker, Verliebter, Nekomata und Jäger werden auch in dieser Browserfassung verteilt. Zu Beginn sind sie aus: Personenzahl wählen, «Mehr Einstellungen» öffnen und die gewünschten Rollen einschalten — die Rolle Verliebter belegt dabei zwei Plätze auf einmal. Nur in der App bleiben der Onkel von nebenan, der Eingebildete und der Imbisswirt, im Werwolf-Spiel der kostenlosen App Dokopa.
Wie werden die Rollen verteilt? Sieht der Nachbar meine?
Verteilt wird per Bildschirm. Online hat jede Person ihr eigenes Gerät, die Rolle erscheint also nur dort. Wird ein Handy herumgereicht, schiebt sich zwischen zwei Personen ein Übergabebildschirm, und die geheimen Informationen werden vor der Übergabe gelöscht. Auch der Dorfbewohner ohne Fähigkeit bekommt denselben Nachtbildschirm, es lässt sich also nichts am Tippen ablesen.

Größere Gruppe?

Diese Seite läuft mit 4–20 Personen und setzt voraus, dass ihr euren eigenen Anruf mitbringt — einen Chat gibt es hier nicht. Für bis zu 50 Personen, oder für einen Chat in der App selbst, gibt es die kostenlose App Dokopa (eine eigenständige App).

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Diese Seite und die App sind getrennte Produkte — Raumcodes funktionieren nicht zwischen beiden.

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