Die 6 Rollen der Browserfassung
Diese 6 Rollen werden hier verteilt. Fähigkeiten und Nachtablauf entsprechen dem gewohnten Spiel, was ihr anderswo gelernt habt, gilt also weiter.
DorfbewohnerAuch genannt:Bürger, Einfacher Dorfbewohner
Dorf
Keine Fähigkeit. Treibt die Werwölfe allein mit Reden und Abstimmen in die Enge
- Die häufigste Rolle. Für die erste Partie genau richtig
- Nachts bekommst du denselben Bildschirm wie alle anderen und markierst jemanden, der dir verdächtig vorkommt — damit niemand deine Rolle daran ablesen kann, wie du tippst
- Diese Rolle bewegt die Stimmen. Wer schweigt, wirkt, als hätte er etwas zu verbergen
WerwolfAuch genannt:Wolf
Werwölfe
Greift jede Nacht eine Person an. Hat der Beschützer sie nicht gedeckt, scheidet sie aus
- Kennt das Rudel schon in der ersten Nacht
- Auch bei mehreren Wölfen wird pro Nacht nur eine Person angegriffen
- Tagsüber spielst du den Dorfbewohner: reden, verdächtigen, abstimmen
- Ein Angriff auf jemanden, den der Beschützer gedeckt hat, bewirkt gar nichts
SeherinAuch genannt:Wahrsagerin, Hellseherin
Dorf
Prüft jede Nacht eine Person und erfährt, ob sie ein Werwolf ist
- Die Antwort lautet nur «Werwolf» oder «kein Werwolf»
- Beim Handlanger kommt «kein Werwolf» heraus
- Dieselbe Person darfst du beliebig oft prüfen. Nur dich selbst nicht
- Das Ergebnis sieht ausschließlich die Person mit der Rolle
MediumAuch genannt:Spiritistin, Totenbefragerin
Dorf
Erfährt jede Nacht, ob die zuletzt verbannte Person ein Werwolf war
- Du wählst nicht aus: es ist immer die Person, die zuletzt verbannt wurde
- In der ersten Nacht gibt es niemanden zu lesen, also kommt kein Ergebnis
- Mit nur einem Werwolf im Spiel kommt die Rolle nie an die Reihe — deshalb steigt sie erst ab 7 Personen ein
- Das Ergebnis sieht ausschließlich die Person mit der Rolle
BeschützerAuch genannt:Leibwächter, Wächter
Dorf
Wählt jede Nacht eine Person und rettet sie vor dem Angriff der Werwölfe
- Dich selbst kannst du nicht schützen
- Ob der Schutz gewirkt hat, erfährst du nie — der Morgenbildschirm sagt dazu nichts
- Ob du dieselbe Person zwei Nächte hintereinander decken darfst, ist eine Einstellung; erlaubt ist es standardmäßig
HandlangerAuch genannt:Günstling, Verräter
Werwölfe
Keine Fähigkeit. Lügt und stiftet Verwirrung, damit die Werwölfe gewinnen
- Gewinnt mit den Werwölfe, ist aber selbst kein Werwolf
- Sowohl bei der Seherin als auch beim Medium kommt «kein Werwolf» heraus
- Beim Auszählen für den Sieg zählt er zur Menschenseite — die Partie dauert dadurch länger
- Kann das Rudel von Anfang an kennen. Das ist eine Einstellung und standardmäßig aus
Dieselbe Rolle heißt je nach Runde anders. Die Seherin ist anderswo die «Wahrsagerin», der Beschützer der «Leibwächter», der Handlanger der «Günstling». Die Zuordnung steht gleich darunter.
Parteien: wer mit wem gewinnt
| Seite | Rollen | Gewinnt, wenn |
|---|---|---|
| Dorf | Dorfbewohner, Seherin, Medium, Beschützer | Alle Werwölfe verbannen |
| Werwölfe | Werwolf, Handlanger | Das Dorf zahlenmäßig einholen oder überholen |
Der Handlanger ist der Sonderfall. Er gewinnt mit den Werwölfe, ohne selbst ein Werwolf zu sein — deshalb sehen ihn Seherin und Medium als «kein Werwolf», und deshalb zählt er beim Auszählen zur Menschenseite.
Die Werwolf kennen einander ab der ersten Nacht. Ob der Handlanger sie kennt, ist eine Einstellung und standardmäßig aus. Umgekehrt gilt es nie: das Rudel erfährt nicht, wer der Handlanger ist.
Andere Namen für dieselben Rollen
Jede Gruppe hat ihre eigenen Rollennamen. Der Name ändert sich, die Fähigkeit nicht.
| Hier angezeigt als | Auch genannt | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Handlanger | Günstling, Verräter | Keine Fähigkeit. Gewinnt mit den Werwölfe. Wird als «kein Werwolf» geprüft |
| Beschützer | Leibwächter, Wächter | Deckt nachts eine Person; gedeckt übersteht sie den Angriff |
| Seherin | Wahrsagerin, Hellseherin | Prüft nachts eine Person und erfährt, ob sie ein Werwolf ist |
| Medium | Spiritistin, Totenbefragerin | Erfährt, ob die zuletzt verbannte Person ein Werwolf war |
| Dorfbewohner | Bürger, Einfacher Dorfbewohner | Keine Fähigkeit. Trägt durch Reden und Abstimmen bei |
⚠️ Einen «Ritter» gibt es hier nicht. Das ist die wörtliche Übersetzung aus dem japanischen Werwolf; im deutschsprachigen Spiel heißt die Rolle, die nachts jemanden deckt, Beschützer.
Die Begriffe zum Ablauf (Angriff, Verbannung, ausgeschieden) stehen auf der Regelseite.
Welche Rolle ist die stärkste?
Keine Rolle ist immer die stärkste. Das hängt an der Gruppengröße und daran, wie gut die Person redet, die sie hat. Den größten Ausschlag gibt trotzdem die Seherin.
- Seherin — die einzige Rolle, die gesicherte Information erzeugt. Dafür wird sie in dem Moment zum Ziel des Rudels, in dem sie sich outet: die ganze Rolle ist eine Frage des Zeitpunkts.
- Werwolf — nimmt jede Nacht eine Person heraus und kennt seine Verbündeten. Die einzige Rolle, deren Stärke die Anzahl ist.
- Beschützer — gut gespielt hält er die Seherin tagelang am Leben. Ob ein Schutz gewirkt hat, erfährt er aber nie, er arbeitet also blind.
- Handlanger — null Fähigkeiten und trotzdem in der Lage, das Dorf zu spalten, indem er sich als Seherin ausgibt. Da er als Mensch geprüft wird, verliert er dieses Duell nicht. Bei einer redegewandten Person die gefährlichste Rolle.
- Medium — sagt jede Nacht, ob die Abstimmung des Tages richtig war. Unauffällig, aber die einzige Rolle, die einen Streit zweier Seherin entscheiden kann.
- Dorfbewohner — ohne Fähigkeit, aber die größte Gruppe. Hier liegen die Stimmen.
Für den Anfang eignen sich Dorfbewohner oder Seherin: beim Dorfbewohner zerbricht an einem Fehler nichts, und die Seherin hat eine klare Aufgabe — das Ergebnis der Nacht melden.
Rollen für 4–8 Personen
Die Gruppengrößen, die im Freundeskreis am häufigsten vorkommen. Die Tabelle erzeugt derselbe Code wie die Partie und entspricht damit genau der Voreinstellung.
| Personen | Dorfbewohner | Werwolf | Seherin | Medium | Beschützer | Handlanger |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 | Ja | — | — | — |
| 5 | 2 | 1 | Ja | — | Ja | — |
| 6 | 3 | 1 | Ja | — | Ja | — |
| 7 | 2 | 2 | Ja | Ja | Ja | — |
| 8 | 2 | 2 | Ja | Ja | Ja | Ja |
Diese Tabelle erzeugt derselbe Code, der auch die Partie steuert (recommendedSetup()). Genau so ist der Einstellungsbildschirm vorbelegt.
- Die Seherin ist immer dabei. Ohne sie bleibt dem Dorf kein Anhaltspunkt.
- Der zweite Werwolf kommt bei 7 dazu — und das Medium mit ihm: bei nur einem Wolf beendet die richtige Stimme die Partie, bevor überhaupt gelesen wird.
- Der Handlanger kommt ab 8 dazu. Früher zerlegt er die Information des Dorfes.
Gruppen ab neun Personen stehen in der vollständigen Tabelle auf der Regelseite.
Mit dieser Verteilung startenPersonenzahl wählen. Verteilen, Nacht und Auszählen laufen von selbstRollen, die es nur in der App Dokopa gibt (insgesamt 13)
Die folgenden Rollen sind im Browser nicht spielbar. Sie gehören zum Werwolf-Spiel der kostenlosen App Dokopa. Diese Webfassung bleibt bei den 6 Rollen oben.
Die App verteilt 13 Rollen, alle kostenlos und ohne Rundenlimit. Zu den 6 von hier kommen diese sieben dazu.
FuchsNur in der App
Fuchs-Partei (eine dritte Partei)
- Scheidet aus, wenn die Seherin ihn prüft
- Übersteht den Angriff der Werwolf
- Zählt beim Auszählen für den Sieg nicht mit
- Ist er am Ende noch dabei, gewinnt er allein
JägerNur in der App
Dorf
- Nimmt beim Ausscheiden eine Person mit
- Wirkt bei der Verbannung am Tag genauso wie beim Angriff in der Nacht
- Löst nicht mehr aus, wenn die Partie bereits entschieden ist
LiebespaarNur in der App
Ein Paar (kann über die Parteien hinweg gehen)
- Zwei Personen werden als Paar bestimmt
- Scheidet eine aus, scheidet die andere im selben Moment aus
- Sie kennen einander von Anfang an
- Sie haben einen eigenen Chat
Der Onkel von nebenanNur in der App
Dorf
- Umarmt jede Nacht eine Person, um ihr zu sagen: «Ich bin ein Mensch»
- Nur die umarmte Person erfährt, wer er ist
- Dem Dorf wird davon nichts mitgeteilt
Das StachelkindNur in der App
Auch genannt: der Psycho
- Wer eine Fähigkeit auf es anwendet, scheidet an seiner Stelle aus
- Prüft die Seherin es, scheidet die Seherin aus; deckt der Beschützer es, scheidet der Beschützer aus; greift ein Werwolf es an, scheidet der Werwolf aus
- Es selbst bekommt nur eine Abstimmung aus dem Spiel
Der EingebildeteNur in der App
Dorf
- Hat keinerlei Fähigkeit, ist aber überzeugt, eine zu haben
- Handelt wie die Seherin, der Beschützer oder der Onkel und bekommt ein Ergebnis
- Es ist Einbildung: das Ergebnis ist jedes Mal zufällig, selbst bei derselben Person
Der ImbisswirtNur in der App
Dorf
- Solange er im Spiel ist, riecht der Morgen nach seiner Küche
- Scheidet er aus, ist der Geruch weg
- Sind es mehrere, riecht es mehrfach
Dazu hat die App einen Chat für Ausgeschiedene, einen privaten Chat der Werwolf, Platz für 4〜50 Personen und fertige Voreinstellungen: Dokopa.
Raumcodes gelten nicht für beides. Einen in der App geöffneten Raum kann man nicht im Browser betreten und umgekehrt.
Häufige Fragen
- Welche Werwolf-Rolle ist die stärkste?
- Keine Rolle ist in jeder Partie die stärkste, den größten Ausschlag gibt aber die Seherin, weil nur sie gesicherte Information erzeugt. Dafür wird sie zum Ziel des Rudels, sobald sie sich outet — die ganze Rolle ist eine Frage des Zeitpunkts. Bei einer redegewandten Person ist der Handlanger am gefährlichsten, obwohl er gar keine Fähigkeit hat.
- Wie viele Rollen gibt es?
- Diese Browserfassung hat 6: Dorfbewohner, Werwolf, Seherin, Medium, Beschützer, Handlanger, alle kostenlos. Das Werwolf-Spiel der kostenlosen App Dokopa hat 13 und ergänzt Fuchs, Jäger, Liebespaar, den Onkel von nebenan, das Stachelkind, den Eingebildeten und den Imbisswirt.
- Was ist der Unterschied zwischen Seherin und Medium?
- Die Seherin wählt aus: sie prüft jede Nacht eine Person, die noch im Spiel ist, und erfährt, ob sie ein Werwolf ist. Das Medium wählt nicht, sondern erfährt, ob die am Tag verbannte Person ein Werwolf war. Die Seherin holt Information, das Medium prüft nach, ob das Dorf richtig abgestimmt hat. Beide Ergebnisse sieht nur die Person mit der Rolle.
- Was macht der Handlanger?
- Nachts nichts, er hat keine Fähigkeit. Er gewinnt mit den Werwölfen, ohne einer zu sein, und genau das macht ihn nützlich: Seherin und Medium sehen ihn als «kein Werwolf», er kann sich also als Seherin ausgeben, ohne widerlegt zu werden. Beim Auszählen zählt er zur Menschenseite, was die Partie verlängert. Manche Gruppen nennen dieselbe Rolle Günstling oder Verräter.
- Welche Rolle eignet sich für Anfänger?
- Der Dorfbewohner oder die Seherin. Der Dorfbewohner hat keine Fähigkeit, ein Fehler zerbricht also nichts und man kann sich aufs Gespräch konzentrieren. Die Seherin hat eine sehr klare Aufgabe: das Ergebnis der letzten Nacht melden. Schwierig ist der Handlanger, der die Werwölfe ohne jede Fähigkeit zum Sieg bringen soll.
- Kann man Fuchs oder Jäger im Browser spielen?
- Nein. Fuchs, Jäger, Liebespaar, der Onkel von nebenan, das Stachelkind, der Eingebildete und der Imbisswirt gehören zum Werwolf-Spiel der kostenlosen App Dokopa. Die Browserfassung bleibt fest bei 6 Rollen: Dorfbewohner, Werwolf, Seherin, Medium, Beschützer, Handlanger.
- Wie werden die Rollen verteilt? Sieht der Nachbar meine?
- Verteilt wird per Bildschirm. Online hat jede Person ihr eigenes Gerät, die Rolle erscheint also nur dort. Wird ein Handy herumgereicht, schiebt sich zwischen zwei Personen ein Übergabebildschirm, und die geheimen Informationen werden vor der Übergabe gelöscht. Auch der Dorfbewohner ohne Fähigkeit bekommt denselben Nachtbildschirm, es lässt sich also nichts am Tippen ablesen.