Les rôles du jeu du Loup-Garou

Les 14 rôles distribués dans cette version navigateur : ce que chacun fait, avec quel camp il gagne, comment on l’appelle ailleurs et lesquels mettre en jeu selon le nombre de joueurs. Gratuit, et jouable dès la dernière ligne lue.

Les 14 rôles de la version navigateur

Voici les 14 rôles distribués ici. Les pouvoirs et le déroulé de la nuit sont ceux du jeu classique : ce que tu as appris ailleurs reste valable.

Le Renard, le Psychopathe, le Boulanger, les Amoureux, le Nekomata et le Chasseur ne sont pas distribués au départ. Choisis le nombre de joueurs, ouvre « plus de réglages » et active ceux que vous voulez (les Amoureux prennent deux places d’un coup). Les six autres sont en jeu dès le début.

  • VillageoisAussi appelé:Simple Villageois, Paysan

    Village

    Aucun pouvoir. Débusque les Loups-Garous à la discussion et au vote

    • C’est le rôle le plus distribué. Parfait pour une première partie
    • La nuit, tu vois le même écran que tout le monde et tu désignes quelqu’un qui t’intrigue — pour que personne ne devine ton rôle à ta façon de jouer
    • C’est ce rôle qui fait bouger les votes. Se taire, ça ressemble à se cacher
  • Loup-GarouAussi appelé:Loup

    Loups-Garous

    Dévore une personne chaque nuit. Si le Salvateur ne la protégeait pas, elle est éliminée

    • Connaît le reste de la meute dès la première nuit
    • Même à plusieurs, une seule personne est dévorée par nuit
    • Le jour, tu joues au Villageois : tu discutes, tu soupçonnes, tu votes
    • Dévorer quelqu’un que le Salvateur protégeait ne donne rien du tout
  • VoyanteAussi appelé:Devin, Oracle

    Village

    Sonde une personne chaque nuit et apprend si elle est Loup-Garou

    • La réponse ne peut être que « Loup-Garou » ou « pas un Loup-Garou »
    • Le Sbire ressort « pas un Loup-Garou »
    • Tu peux sonder la même personne autant de fois que tu veux. La seule hors de portée, c’est toi
    • Le résultat n’est affiché qu’à la personne concernée
  • MédiumAussi appelé:Spirite

    Village

    Apprend chaque nuit si la personne bannie au dernier vote était un Loup-Garou

    • Tu ne choisis pas : c’est toujours la personne bannie au dernier vote
    • La première nuit, il n’y a personne à lire, donc aucun résultat
    • Avec un seul Loup-Garou en jeu, son tour n’arrive jamais : c’est pourquoi il entre à partir de 7 joueurs
    • Le résultat n’est affiché qu’à la personne concernée
  • SalvateurAussi appelé:Protecteur, Garde du corps

    Village

    Choisit une personne chaque nuit et la protège de l’attaque des Loups-Garous

    • Tu ne peux pas te protéger toi-même
    • Tu ne sauras jamais si la protection a servi : l’écran du matin n’en dit rien
    • Protéger la même personne deux nuits de suite est une option de la partie, autorisée par défaut
  • SbireAussi appelé:Traître, Serviteur

    Loups-Garous

    Aucun pouvoir. Ment et sème le doute pour faire gagner les Loups-Garous

    • Gagne avec les Loups-Garous, mais n’est pas un Loup-Garou
    • Ressort « pas un Loup-Garou » pour la Voyante comme pour le Médium
    • Compté du côté des humains dans le décompte final — la partie dure donc plus longtemps
    • Peut commencer en connaissant la meute : c’est une option, désactivée par défaut
  • RenardAussi appelé:Kitsune

    Renard

    Meurt si la Voyante le sonde, mais survit à l’attaque des Loups-Garous. S’il est encore là à la fin, il gagne seul

    • Dévoré, il ne se passe rien au matin — impossible de distinguer cette nuit-là d’une nuit où le Salvateur a protégé quelqu’un
    • Contre la ronde de la Voyante, aucune protection ne tient, et cela vaut aussi la première nuit si cette ronde est activée
    • Il ne compte pas dans le décompte qui décide de la victoire par défaut ; les tables qui le comptent activent l’option, et la partie s’allonge d’autant
  • PsychopatheAussi appelé:Psycho, Gamin Piquant

    Loups-Garous

    Quiconque use d’un pouvoir sur lui la nuit — la Voyante, le Salvateur, le Loup-Garou qui dévore — est éliminé. Seul le vote peut le sortir

    • Sondé par la Voyante : la réponse « pas un Loup-Garou » tombe d’abord, et c’est la Voyante qui part au matin
    • Protégé par le Salvateur, c’est le Salvateur qui part ; dévoré, c’est le Loup-Garou qui l’a dévoré. Les trois peuvent tomber la même nuit
    • Seuls le vote, le tir du Chasseur, la malédiction du Nekomata ou le chagrin d’un amoureux le sortent. Il gagne avec les Loups-Garous, mais la meute et lui ne se connaissent pas
  • Boulanger

    Village

    Tant qu’il est en vie, chaque matin tout le village apprend que le pain est arrivé

    • Le pain est annoncé à partir du deuxième matin, jamais au matin qui suit la première nuit
    • Au matin qui suit son élimination, cela devient « pas de pain ce matin ». Cela ne dit rien d’autre que s’il est encore en jeu
    • Sans Boulanger dans la partie, la ligne du pain n’apparaît pas du tout
  • AmoureuxAussi appelé:Couple, Amants

    Amoureux

    Deux personnes qui se connaissent dès le départ. Si l’une tombe, l’autre la suit. Si toutes deux sont encore là à la fin, les Amoureux gagnent

    • Occupe deux places d’un coup : un seul réglage distribue les deux, et aucun des deux ne cumule un autre rôle
    • Le chagrin ne fait pas le tri des causes : dévoré, banni, abattu par le Chasseur, emporté par le Nekomata
    • Si tous deux sont encore là à la fin, les Amoureux gagnent ; une option les renvoie plutôt dans le Village
  • Nekomata

    Village

    Banni par le vote, il entraîne un survivant au hasard. Si un Loup-Garou le dévore, l’attaquant tombe aussi

    • La malédiction ne se déclenche que lorsque le vote le bannit. Être abattu ou mourir de chagrin ne déclenche rien
    • Celui qui est emporté est tiré au hasard parmi les joueurs encore en jeu : le Nekomata ne choisit pas
    • Si le Salvateur le protégeait, l’attaque ne donne rien du tout : ni le Nekomata ni le loup ne partent
  • Chasseur

    Village

    En tombant, il peut emmener un survivant avec lui

    • « N’emmener personne » est une réponse valable. Le tour arrive quelle que soit la cause de son élimination
    • Si la partie est déjà jouée avant le tir, il n’y a pas de tir
    • La personne emmenée est annoncée à tout le monde, ce qui révèle le rôle au village. Cela fait partie de la règle, ce n’est pas une fuite
  • Vampire

    Vampire

    Camp à part. Gagne seul s'il est encore debout à la fin. La Voyante découvre ce qu'il est, et l'attaque des loups le tue

    • Aucun pouvoir la nuit. Son travail, c'est de rester en vie (un réglage le remplace par une morsure chaque nuit)
    • La Voyante voit « Vampire » tel quel. L'inverse du Renard : l'attaque des loups le tue
    • Ne compte pas quand on compare les camps. Gagne seul s'il est en vie au moment où la partie se décide
  • Franc-maçon

    Village

    Deux personnes qui se connaissent dès le départ. Chacune peut garantir que l'autre est un villageois, et on part de là

    • Aucun pouvoir la nuit. Tout ce qu'il a, c'est de savoir que son binôme est un villageois
    • Pas de mort par chagrin, contrairement aux Amoureux. Si l'un tombe, l'autre reste
    • Se déclarer ensemble donne au village deux personnes confirmées — et indique au Loup-Garou qui mordre

Un même rôle change de nom selon les tables. La Voyante devient « Devin », le Salvateur « Protecteur », le Sbire « Traître ». Les correspondances sont juste en dessous.

Jouer tout de suite avec ces 14 rôlesChoisis le nombre de joueurs, l’écran distribue. Sans installation, sans inscription, gratuit

Les camps : qui gagne avec qui

CampRôlesGagne si
VillageVillageois, Voyante, Médium, Salvateur, Boulanger, Nekomata, ChasseurBannir tous les Loups-Garous
Loups-GarousLoup-Garou, Sbire, PsychopatheÉgaler ou dépasser le village en nombre
RenardRenardÊtre encore en vie quand un des deux camps remplit sa condition de victoire
AmoureuxAmoureuxQue les deux Amoureux soient encore en vie à la fin de la partie

Le Sbire est le cas particulier du tableau. Il gagne avec les Loups-Garous sans être un Loup-Garou : voilà pourquoi la Voyante et le Médium le voient « pas un Loup-Garou », et pourquoi le décompte final le range du côté humain.

Les Loup-Garou se connaissent dès la première nuit. Que le Sbire les connaisse, en revanche, est une option désactivée par défaut. L’inverse n’arrive jamais : la meute ignore qui est le Sbire.

Les deux dernières lignes sont des camps à part entière. Le Renard gagne seul s’il est encore là à l’instant où l’un des deux autres camps remplit sa condition ; les Amoureux gagnent si tous deux sont encore en jeu à la fin. Quand les deux cas se présentent ensemble, la victoire revient au Renard par défaut — cet ordre, comme le fait de compter ou non le Renard, se règle avant la partie. Le Psychopathe est du côté des Loups-Garous, mais il ne sait pas qui compose la meute, et la meute ignore son existence.

Les autres noms des rôles

Chaque table a son jeu de noms. Le nom change, le pouvoir non. Voici les correspondances.

Affiché iciAussi appeléCe qu’il fait
SbireTraître, ServiteurAucun pouvoir. Gagne avec les Loups-Garous. Ressort « pas un Loup-Garou »
SalvateurProtecteur, Garde du corpsProtège une personne chaque nuit ; protégée, elle survit à l’attaque
VoyanteDevin, OracleSonde une personne chaque nuit et apprend si elle est Loup-Garou
MédiumSpiriteApprend si la personne bannie au dernier vote était un Loup-Garou
VillageoisSimple Villageois, PaysanAucun pouvoir. Contribue par la parole et le vote
PsychopathePsycho, Gamin PiquantQuiconque use d’un pouvoir sur lui la nuit est éliminé. Seul le vote le sort
AmoureuxCouple, AmantsUne paire. Si l’un tombe, l’autre le suit
RenardKitsuneUn camp à lui seul : il meurt de la Voyante, survit au Loup-Garou

⚠️ À ne pas confondre avec le Chevalier à l’Épée Rouillée de Thiercelieux, qui est un tout autre rôle. Ici, celui qui protège la nuit s’appelle Salvateur.

Vous cherchez Cupidon ? Certaines tables distribuent un Cupidon qui lie deux joueurs la première nuit. Ici il n’y a pas de place pour Cupidon : les Amoureux sont distribués en couple dès le départ. Tout ce qui suit fonctionne pareil.

Le vocabulaire de la partie (dévorer, bannir, éliminé) est sur la page des règles.

Quel est le rôle le plus fort ?

Aucun rôle n’est le plus fort dans l’absolu. Cela dépend de la taille du village et de l’aisance de celui qui le tient. Cela dit, celui qui pèse le plus sur l’issue est la Voyante.

  • Voyante : la seule à produire une information sûre. Mais elle devient la cible de la meute dès qu’elle se déclare — tout le rôle tient dans le choix du moment.
  • Loup-Garou : retire une personne chaque nuit et connaît ses alliés. Le seul rôle dont la force est le nombre.
  • Salvateur : bien joué, il maintient la Voyante en vie plusieurs jours. Mais il ne sait jamais si sa protection a servi : il travaille à l’aveugle.
  • Sbire : zéro pouvoir, et pourtant il peut couper le village en deux en se déclarant Voyante. Comme il ressort humain, il ne perd pas ce duel. Entre les mains d’un beau parleur, c’est le rôle le plus redoutable.
  • Médium : il dit chaque nuit si le vote du jour était juste. Discret, mais c’est le seul à pouvoir départager deux Voyante.
  • Villageois : sans pouvoir, mais c’est le groupe le plus nombreux. Les voix sont là.

Pour débuter, prends Villageois ou Voyante : avec le premier, une erreur ne casse pas la partie ; le second a une mission claire, annoncer le résultat de la nuit.

Quels rôles de 4 à 8 joueurs

Les tailles de village les plus courantes entre amis. Le tableau vient du code qui fait tourner la partie : c’est exactement ce que proposent les réglages.

JoueursVillageoisLoup-GarouVoyanteMédiumSalvateurSbire
421Oui———
521Oui—Oui—
631Oui—Oui—
722OuiOuiOui—
822OuiOuiOuiOui

Ce tableau est produit par le code qui fait tourner la partie (recommendedSetup()). C’est aussi ce que propose l’écran de réglages.

  • La Voyante est toujours là. Sans elle, le Village n’a plus rien à se mettre sous la dent.
  • Le deuxième Loup-Garou arrive à 7, et le Médium avec lui : avec un seul loup, le vote qui le trouve met fin à la partie avant toute lecture.
  • Le Sbire entre à partir de 8. Plus tôt, l’information du village s’effondre.

Les villages de neuf joueurs et plus figurent dans le tableau complet, sur la page des règles.

Commencer avec cette compositionChoisis le nombre de joueurs. Distribution, nuit et dépouillement tournent tout seuls

Les rôles réservés à l’appli Dokopa (13 en tout)

Les trois rôles ci-dessous ne sont pas jouables dans le navigateur. Ils appartiennent au Loup-Garou de l’appli gratuite Dokopa. Tout ce qui précède se joue ici même.

L’appli distribue 13 rôles, tous gratuits et sans limite de parties. Ces trois-là ne sont pas dans la version navigateur (et, à l’inverse, le Boulanger et le Nekomata d’ici ne sont pas dans l’appli).

  • Le TontonUniquement dans l’appli

    Village

    • Chaque nuit, il serre quelqu’un dans ses bras pour lui dire « je suis humain »
    • Seule la personne enlacée sait qui il est
    • Rien n’est annoncé au village
  • L’IlluminéUniquement dans l’appli

    Village

    • Aucun pouvoir, mais il est persuadé d’en avoir un
    • Il agit comme la Voyante, le Salvateur ou le Tonton et reçoit un résultat
    • C’est de l’imagination : le résultat est tiré au hasard à chaque fois, même sur la même personne
  • Le RestaurateurUniquement dans l’appli

    Village

    • Tant qu’il est en jeu, le matin sent la cuisine de son établissement
    • Une fois éliminé, l’odeur disparaît
    • S’ils sont plusieurs, il y a plusieurs odeurs

Ce que l’appli a de plus que ce site, c’est le nombre de joueurs, le chat et les compositions enregistrées : des salons jusqu’à 4〜50 joueurs, un chat pour les éliminés, un chat privé pour les Loup-Garou et des compositions prêtes à l’emploi. C’est sur Dokopa.

Les codes de salon ne sont pas communs à l’appli et à ce site. On ne rejoint pas depuis le navigateur un salon ouvert dans l’appli, ni l’inverse.

Questions fréquentes

Quel est le rôle le plus fort au Loup-Garou ?
Aucun ne l’est dans toutes les parties, mais celui qui pèse le plus est la Voyante, seule capable de produire une information sûre. En contrepartie, elle devient la cible de la meute dès qu’elle se déclare : tout le rôle consiste à choisir le bon moment. Entre les mains d’un beau parleur, le plus redoutable est le Sbire, qui n’a pourtant aucun pouvoir.
Combien y a-t-il de rôles ?
Cette version navigateur en compte 14 : Villageois, Loup-Garou, Voyante, Médium, Salvateur, Sbire, Renard, Psychopathe, Boulanger, Amoureux, Nekomata, Chasseur, Vampire, Franc-maçon, tous gratuits. Six d’entre eux — le Renard, le Psychopathe, le Boulanger, les Amoureux, le Nekomata et le Chasseur — ne sont pas distribués tant que vous ne les activez pas dans « plus de réglages », avant le début de la partie. Le Loup-Garou de l’appli gratuite Dokopa en compte 13, dont trois — le Tonton, l’Illuminé et le Restaurateur — ne sont pas dans cette version navigateur.
Quelle différence entre la Voyante et le Médium ?
La Voyante choisit : chaque nuit elle sonde une personne encore en jeu et apprend si elle est Loup-Garou. Le Médium ne choisit pas : il apprend si la personne bannie par le vote du jour était un Loup-Garou. La Voyante va chercher l’information, le Médium vérifie si le village a bien voté. Dans les deux cas, le résultat n’est affiché qu’au joueur concerné.
À quoi sert le Sbire ?
La nuit, à rien : il n’a aucun pouvoir. Il gagne avec les Loups-Garous sans en être un, et c’est justement ce qui le rend utile, car la Voyante comme le Médium le voient « pas un Loup-Garou » : il peut donc se déclarer Voyante sans être démenti. Dans le décompte de la victoire, il compte du côté humain, ce qui allonge la partie. Certaines tables l’appellent le Traître.
Quel rôle pour un débutant ?
Le Villageois ou la Voyante. Le Villageois n’a pas de pouvoir : une erreur ne casse rien et l’on peut se concentrer sur la discussion. La Voyante a une mission très claire, annoncer le résultat de la nuit précédente. Le rôle difficile, c’est le Sbire, qui doit faire gagner les loups sans la moindre capacité.
Peut-on jouer le Renard ou le Chasseur dans le navigateur ?
Oui. Le Renard, le Psychopathe, le Boulanger, les Amoureux, le Nekomata et le Chasseur sont bel et bien distribués dans cette version navigateur. Ils sont désactivés au départ : choisis le nombre de joueurs, ouvre « plus de réglages » et active ceux que vous voulez ; les Amoureux prennent deux places d’un coup. Les seuls rôles qui restent réservés à l’appli sont le Tonton, l’Illuminé et le Restaurateur, dans l’appli gratuite Dokopa.
Comment les rôles sont-ils distribués ? Mon voisin peut-il voir le mien ?
C’est l’écran qui distribue. En ligne, chacun est sur son téléphone : ton rôle n’apparaît que chez toi. Avec un seul téléphone qui circule, un écran de passage s’intercale entre deux joueurs et les informations secrètes sont effacées avant de tendre l’appareil. Le Villageois reçoit le même écran de nuit que les autres : impossible de deviner un rôle à la façon de jouer.

Vous êtes nombreux ?

Ce site tourne de 4 à 20 joueurs et compte sur votre propre appel : il n’y a pas de chat ici. Jusqu’à 50 joueurs, ou pour discuter dans l’appli elle-même, il existe une appli gratuite, Dokopa (une appli à part).

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Ce site et l’application sont deux produits distincts — les codes de salle ne sont pas partagés entre eux.

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